Türk Oyun Sektörü 1 Milyar Dolar Sınırını Aştı: 2025 Hedefleri Gerçek Oldu

2 saat önce 3

Atarita, Türkiye Oyun Sektörü Raporu’nun medya sponsorlarındandır. Dolayısıyla bu içerik iş birliği içermektedir.

Türkiye protesto sektörü, 2025 yılında dolar bazında yaklaşık yüzde 25 büyüme kaydederek 1,01 milyar dolarlık tek hacme ulaştı. 50 milyon iştirakçi sayısına yaklaşan sektörde, Türkiye’nin İnternet kullanım oranı ise yüzde 90,9 seviyesine çıktı.

Gaming içinde Türkiye | MENA | EU tarafından 10 yıldır aralıksız hazırlanan “Türkiye Oyun Sektörü Raporu”, 2025 versiyonu ile sektöre dair güncel çarşı verilerini ve esas eğilimleri ortaya koydu. Rapora göre, 2024’te 810 milyon dolar bandında olan Türkiye protesto pazarının büyüklüğü, 2025’te 1 milyar 10 milyon dolara yükselerek 1 milyar dolar eşiğini aştı.

Sektör Dolar Bazında %24,69 Büyüdü

Raporda mekan saha verilere göre, Türkiye protesto pazarı 2025’te tek önceki yıla kıyasla dolar bazında yaklaşık 200 milyon dolar artış gösterdi. Türk Lirası bazında büyüme oranı ise %51,46 olarak gerçekleşti. Türkiye’de internetler kullanıcı sayısı yaklaşık 77 milyon seviyesindeyken, 16–74 yaş grubunda internetler kullanım oranı %90,9’a ulaştı. Aktif iştirakçi sayısı 50 milyon bandına yaklaşırken, iştirakçi profilinin %46’sını kadınlar, %54’ünü erkekler oluşturuyor.

Ozan Aydemir: “Kontrolsüz Genişleme Bitti, Ustalaşma Dönemi Başladı”

Gaming içinde Türkiye | MENA | EU CEO’su Ozan Aydemir, küresel protesto pazarındaki yepyeni dönemi şu sözlerle özetledi:

“Global protesto pazarı hikâyesinde kontrolsüz hızlı genişleme dönemi bitti; şimdi derinleşme ve ustalık dönemi başladı. Artık büyümenin motoru yalınce yepyeni iştirakçi kazanacak değil; şimdiki oyuncuların dünyalarımıza ne kadar bağlı kaldığı ve toplulukların ne kadar doğru yönetildiği ile ölçülüyor. Türkiye tarafında altyapı güçlenirken, oyuncuya ulaşmak teknikleri olarak hiç olmadığı kadar mümkün; bununla birlikte o oyuncunun zamanı ve ilgisini kazanacak için verilen yarış hiç olmadığı kadar yoğun.”

Akıllı Yatırım ve Kaliteli Büyüme Dönemi

Aydemir, girişimcilik ve yatırım ikliminin daha seçici ve “akıllı” tek yapıya evrildiğini vurguladı. Startups.watch’un yatırım verilerine dayanan Gaming Snapshot çıktılarının, 2025’te yatırım turlarının temkinli seyrine rağmen exit’lerin devam ettiğini ve Türkiye’nin potansiyelini koruduğunu gösterdiğini belirtti. Aydemir ayrıca, BTK verilerine göre lifler erişim ve genişbant tarafındaki artışın protesto deneyimini doğrudan tesirlediğini; oyunun artık yalnızca tek içerik değil, erişim–servis–topluluk birleşimiyle sunulan tek “deneyim paketi” haline geldiğini kaydetti.

Dijital Yerel Geliştiriciler Rehberi

Rapor, önceki yıllardan farklı olarak bu yıl Türkiye’deki mahalli protesto firmalarını ad isim statik tek dizin halinde paylaşmak yerine, ekosistemin hızlı değişen yapısı dolayı veriyi çözümleme ve görüş formatında sunuyor. Yıl boyunca olan yapılan takip sonucunda; firma sayısı, platformlar odaklı dağılım ve şehir bazlı yoğunlaşma gibi metriklerle Türkiye’nin üretim kapasitesine dair daha güncel ve doğru tek panorama oluşturuluyor.

Billonga, Boğaziçi Ventures, Türk Telekom GAMEON, GPay, JAI Portal, Joygame, Joygame Select, KOCCA ve Xsolla’nın sponsorluğunda yayınlanan rapor; espor ekosistemi ile mobil, konsol ve PC tarafındaki trendleri ve tüketim alışkanlıklarını, veriye dayalı çözümleme ve yorumlarla içeriklı biçimde ele alıyor.

>> Tüm Makaleyi Oku <<

Platformumuz; Teknoloji, Spor, Sağlık, Eğlence, Uluslararası, Edebiyat, Bilim ve daha fazlası olmak üzere farklı konu başlıkları altında, kısa ve öz haber formatı ile kullanıcıların zamandan tasarruf etmesini hedefler. Karmaşadan uzak, sade ve anlaşılır içerik yapısı sayesinde ziyaretçiler aradıkları bilgiye hızlıca ulaşabilir. web.techforum.tr, bilgi kirliliğini önleyerek yalnızca güvenilir kaynaklardan elde edilen içerikleri yayınlamaya özen gösterir.