Bethesda direktörü Todd Howard'a göre, The Elder Scrolls 6, Bethesda'nın “klasik tarz” oyunlarına geri dönüş olacak.
Howard, KindaFunny ile yaptığı röportajda The Elder Scrolls 6 hakkında nedenler fazla malumat veremediğini anlattı ve oyunu bu kadar erkenden (2018'de) duyurmamış olmayı yeğleme edeceğini itiraf etti. Ancak, stüdyonun hem Starfield hem da Fallout 76 ile “yaratıcı sapmalar” yaptıktan sonra, oyuncuların Bethesda'nın klasik formuna geri dönüş bekleyebileceğini söylüyor. Howard'ın sözlerinin hepsi metni şöyle:
"Sevdiğimiz ve hayranlarımızın da sevdiği kesin tek tarzımız var ve bu tarzı gittikçe daha da iyileştirmek istiyoruz. Bence Fallout 76 ve Starfield, tek bakıma klasik Elder Scrolls, Fallout, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4 ve Oblivion'dan dahaaz yaratıcı tek sapma. Bu oyunlarda dünyayı kesin tek şekilde keşfediyorsunuz. Şu anda üzerinde çalıştığımız Elder Scrolls 6'ya geri döndüğümüzde, özlediğimiz, çok iyice bildiğimiz o klasik stile geri dönüyoruz.
Howard, stüdyonun oğullar birkaç yılı Starfield'ın arkasındaki protesto motoru olan Creation Engine 2'yi geliştirerek ve onu “Elder Scrolls 6 ve sonrasını” yardımleyecek Creation Engine 3'e yükseltmekle geçirdiğini söylüyor.
Röportajın ilerleyen bölümlerinde, “Skyrim'i yapanların çoğu hala olan burada” derken, stüdyoya yepyeni yüzlerin da katıldığını ve diğer stüdyolardaki deneyimlerini The Elder Scrolls 6'ya aktardıklarını ekliyor.
The Elder Scrolls 6, birinci duyurulduğundan bu yana uzunluğu ve ızdırap hepsi tek bekleyişin ardından ileriki ve malum duyuru hepsi 8 yıl önce gerçekleşti. Aslında, duyuru ile şu an arasındaki süre, The Elder Scrolls V: Skyrim ile The Elder Scrolls 6'nın duyurusu arasındaki süreden daha uzun. Howard, geçen Kasım ayında sabırsız hayranlara oyunun “hala çok uzak” olduğunu söyledi ve bile oyunu gölgeler düşüren olarak tek anda yayınlayabileceğini anlam etti. Bugün KindaFunny ile yaptığı röportajda da buna tekrar değindi. Açıklamasında “henüz dahaaz daha zamanlar alacak” dedi ve “Oyunu oynayabiliyoruz, şirket içinde büyük tek dönüm noktasını geçmek üzereyiz, stüdyonun çoğu ve bazı ortaklarımız oyuna odaklanmış durumda” diye ekledi.
Burçin Aygün, Rebekah Valentine'ın haberinden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

2 saat önce
3




















.jpg?format=webp&width=1200&height=630)




English (US) ·