Bazen incelemesi inanılmaz derecede zor oyunlar çıkıyor. Code Vein II inanılmaz derecede ilham vermiyor, neredeyse sıkıcı bir şekilde başlıyor - ve aslında bu incelemeyi yazmak için cesurca mücadele etmem gerekiyor. Bir bakıma, şanslı - çünkü ilk birkaç saat bittiğinde, zaman yolculuğu hakkında oldukça sıkıcı bir hikaye açıklandıktan ve ilk sıkıcı ortamlar geride kaldığında, aslında sevmeye başladığım bir şeye dönüşüyor. En azından biraz.
Deneyimli bir oyuncu olarak, Japon rol yapma oyunlarının gerçekten "parlaması" genellikle zaman alıyor. Aynı zamanda, başlangıçta tamamen sıkıcı olmamalı, ki maalesef çoğunlukla öyle. Burada sunulan bu kadar sıkıcı ortamlarla başlamanın amacını gerçekten anlamıyorum. Ama evet, dediğim gibi - çok daha iyi oluyor.

Code Vein II, karanlık bir geleceği önlemek için zaman yolculuğu hakkında bir hikaye sunar. Karşı karşımızda çürüyen bir kıyamet sonrası dünya var ve geçmişteki olayları değiştirerek kahramanımız umarız onu kurtarabilir. Hikayede temel bir yanlış yok ve dünyanın kaderine bağlı karakterlerin çoğu derinlemesine işleyen birkaç sahne alıyor. Ancak, olanları açıklayan rüya benzeri, stilize sekanslar oldukça sıkıcı ve olayları küçük, ilgi çekici olmayan özetlere sıkıştırmaya çalışıyor. Her şey bir konsept olarak uygulamadan daha ilginçtir ve sessiz kahramanımız - görünüşünü özelleştirebileceğiniz - bunu daha ilginç kılmaya pek bir katkı sağlamıyor. Code Vein II ayrıca selefinden tamamen bağımsızdır, bu yüzden ilk oyunu önceden bilmeden ona atlayabilirsiniz.
Bu bir reklamdır:
Zaman yolculuğu kavramı, oyunun ortamları açısından biraz daha ilginç olduğunu kanıtlıyor. İlk sıkıcı saatlerden sonra, oyunun ilk bölgesinden ayrılıp daha ilginç ana karaya gittiğinizde, batmış bir şehirle karşılaşıyorsunuz. Birkaç saat sonra aynı ortamı ziyaret ediyorsunuz - ama geçmişte, ve ancak burada bu oyunun gerçekten bazı özelliklere sahip olduğu hissini alıyorum. Görseller artıyor, keşif çok daha eğlenceli hale geliyor ve dünya kendisi çok heyecan verici olmasa da, baştan itibaren o kadar yüksek ki aslında biraz eğlenmeye başlıyorum. Açık dünya bir oyun, sadece birkaç devriye gezen düşman dışında içerikten yoksun. Hiçbir dinamik yok, ilginç bir şey yok - ama en azından bazı yerlerde oldukça güzel.

Görsel olarak genel olarak oldukça karanlık ve kasvetli. Bir oyun bütünü son nesil gibi hissettiriyor ve tasarım açısından Souls/Anime karışımına ağırlıklı yaklaşıyor. Yüksek zeminde dururken etkileyici manzaralar dışında, renk şemasından tasarıma kadar her şey oldukça sıradan hissettiriyor. Ayrıca, oyunun kare hızının bazen aşırı olduğu ve bazen inanılmaz derecede kesikli hale geldiği birkaç durum var.
Code Vein II en azından Souls benzeri bir Japon rol yapma oyunu kadar bir oyundur. Aslında, belki de ilkini daha da fazla tercih ediyordu. Topladığınız deneyim puanları olan Haze, oyunun dinlenme noktaları olan mistellerde seviye atlamak ve güçlenmek için kullanılır. Ölürseniz, toplanan Sis kaybolur, ancak öldüğünüz yere dönüp onu tekrar alabilirsiniz. Ancak, biraz sinir bozucu olan bir şey, bir bossta ölürseniz, kaybedilen özün bulunduğu kilitli alana girmesi. Örneğin The First Berserker: Khazan'da neyse ki onu dışarıdan alabilirdiniz, yani Code Vein II 'de tamamen kaybetmek istemiyorsanız onu kullanmanız ya da daha doğrusu bossu yenmeniz gerekiyor.
Bu bir reklamdır:
Bosslardan bahsetmişken, bu alan Code Vein II hem bazı güçlü hem de zayıf yönlerini gösteriyor. Son yılların türün devlerinden biri olan Elden Ring'den bilerek bahsetmekten kaçındım. Ama şimdi zamanı. FromSoftware'in başyapıtındaki gibi bir sis içinde, oyunun birçok patronundan birinin bulunduğu alana doğru ağır ağır yürüyorsunuz. Code Vein II 'nin dövüş sistemi, karşılaştığınız daha önce ve daha yönetilebilir düşmanlara karşı nasıl çalıştığını zaten ortaya koymuş olsa da, gerçekten ancak patronlarla karşılaştığınızda test ediliyorsunuz. Burada epeyce detay var ve bosslar oyunun çok önemli bir parçası olduğu için tam olarak bunu yapacağım.


Öncelikle, beklendiği gibi, çok fazla ceza alabilirler. Ayrıca, klasik "kaçınma ve yuvarlanma" sisteminin sıkça çalışmanız gereken bir şey olduğunu anlamak da önemlidir. Ayrıca sert vuruyorlar ve birkaç darbe sağlık göstergenizi tamamen yıkıyor. Ama özellikle burada eğlence değerini azaltan iki şey var. İlki, "tek vuruşlu" hitler sorunu. Zorlu bir deneyim için teşekkür ederim. Ve bir şeyin "haksız" hissettirdiğini yazmak, elbette önemli bir "beceri sorunu" olduğu tepkisine yol açabileceğinin farkındayım.
Ama patronları tasarlarken, kalıpları inceleme ve daha iyi olma şansı varmış gibi hissediliyor. Elden Ring'i oynadım ve tamamladım, ve sadık Souls hayranları kesinlikle türün devlerine kıyasla nispeten kolay bir oyun olduğunu iddia etseler de, benim için yeterince zorluydu. Code Vein II içindeki birçok boss kesinlikle çok zor, ama ne yazık ki tek bir vuruşla seni öldürmelerinin dışında aleyhinize çalışan şeyler de var. Kontroller olması gerektiği kadar sıkı değil, canınızı yeniden kazanmak için tamamen savunmasız olduğunuz küçük bir animasyon gerekiyor ve saldırı desenlerinin tasarımı öyle ki, bence birçok boss sebepsiz yere biraz fazla sallanıyor.
Ama bence çoğu şeyin özellikle eğlenceli ya da iyi tasarlanmış olmaması gerçeğine dayanıyor. Hiçbir WOW faktörü hissetmiyorum, ilerlemek için çalışmaya ve ustalaşmaya çalışmaya (harika) bir ihtiyaç hissetmiyorum. Bu, her şeyden çok sinir bozucu bir engel gibi hissettiriyor. Ayrıca, zorluk seviyesi son derece dengesiz. İlk bosslardan biri birkaç deneme aldı ama yine de biraz daha iyi oynarsam şansım olduğunu hissettim. Sonra iki boss geldi ve ilk denemede kolayca öldürdüm. Ama sonsuza dek süren bir tane karşılaştı. Çok şey saldırı kalıplarına bağlı, biraz da şansa bağlı. Çünkü bazen seni yere serdiklerinde, ardından seni tamamen öldüren bir saldırı yapıyorlar. Ayrıca, özel saldırılar yapmak üzereyken, animasyonlarda hâlâ savunmasızsınız.

Hayatın kaybolursa, başka bir şansın olur. Yanınızda sizi hayata döndüren bir yoldaşınız var, ama sonra onlar geri dönmeden önce hayatta kalmanız gerekiyor. Bu da çoğunlukla etrafta koşup saldırılardan kaçınmam anlamına geliyordu - çünkü savaşa döndüklerinde aynı şey tekrar oluyor; Ölürsen, dirileceksin. Ancak, yoldaşın dönüş süresi her seferinde uzar.
Code Vein II savaş sistemini çok tanıdık bir şeye doğru eğiyor. Ağır silahlar daha fazla hasar verir. Tabii ki daha yavaş hareket ediyorsunuz, hafif silahlar ise daha etkili dövüşmenize olanak tanıyor ama bunun bedeli daha az hasar veriyor. "Kan Kodları" adlı bir şey kullanarak farklı yapılar yaratıyorsunuz ve sayılar ve istatistikler, tıpkı aldığınız birçok eşya ve ne amaçla kullanıldığı gibi, oldukça kafa karıştırıcı olsa da, ilerledikçe öğreniyorsunuz ve alışıyorsunuz. Eşyaları yükseltmek, bulunabilen veya satın alınabilen eşyalar gerektirir. Ancak, topladığınız deneyimi seviye atlamak, bir şeyler satın almak veya silahları yükseltmek için kullanma sistemini pek sevmiyorum. Bundan bağımsız bir para birimi tercih ederdim.

Başta Code Vein II 'nin incelemesi zor olan oyunlardan biri olduğunu belirtmiştim. O yüzden bunu biraz daha detaylandıracağım. Bu oyunda sağlam olan çok şey var. Ne kadar çok zaman ayırsam, başlangıçta oldukça sinir bozucu bulduğum kısımları o kadar çok sevdim. En büyük sorun muhtemelen çoğunun cilasız olması. Oyun sizi genellikle oldukça sıkıcı ortamlara atıyor - oyunun zindanları genellikle tamamen kesip yapıştır ortamları gibi hissettiriyor. Açık dünya da son derece boş ve ilgi çekici, oyunun müzikleri ise tamamen sıradan bir şekilde sıradan.
Dövüş sistemi incelikli, ama aynı zamanda oldukça cilasız ve kontroller olması gerektiği kadar tepki vermiyor. Patronlar zorlayıcı ve birini yenmenin hissi bazen tatmin edici. Ama türün en iyilerinin sahip olduğu incelikten yoksunlar. O yüzden en önemli noktayı belirtme zamanı; Code Vein II birçok başkasının yanında sönük kalıyor. Eğer türün en iyisini deneyimlediyseniz, bu sadece birkaç seviye altında hissettiriyor. Mesele sadece o oyunların muazzam güçlü yönleriyle ilgili değil, ne yazık ki bu oyunun zayıf yönleriyle ve daha fazla cilalanması gereken alanların maalesef parlatılması gereken alanlarda da bu kadar etkili değil.

1 hafta önce
4




























English (US) ·