Ubisoft, geniş çaplı firma yeniden yapılanma çabalarının tek parçası olarak Toronto ofisinde 40 personelin işten çıkarılmasına nedenler olan yepyeni tek işten çıkarma süreci başlattı. Bu gelişme, büyük yayıncıların küresel ekiplerini yönetme biçimlerinde yaşanan kocaman değişimlerle birlikteki protesto endüstrisinin çalkantılı birkaç yıl geçirdiği tek dönemde yaşanıyor.
Değişen ekonomik iklimde istikrarlı tek üretim sürdürmek, Ubisoft kadar büyük tek şirket için tek dizi güçlu içsel seçimi da beraberinde getirdi. Fransız protesto devi, oğullar aylarda üretim hattını düzene sokmayı ve gittikçe çoğalan bütçeleri kısmayı amaçlayan ve şirket genelini kapsayan "büyük tek sıfırlama" sürecinden geçiyor. Bu yeniden yapılanma sürecinin hemen başında Çinli kocaman Tencent büyük tek girişimde bulunarak Ubisoft ile ortaklığa gitmişti hatırlarsanız. Tencent, toplamı değeri 1,25 milyar doları bulan bu ortaklık içerikında Assassin’s Creed gibi amiral gemisi markalar üzerinde doğrudan denetim sağlarken Vantage Studios gibi yepyeni taraf kuruluşların da doğmasına ön ayak oldu.
Ubisoft Toronto ise önemli olarak şirketin Kuzey Amerika operasyonlarının ilköğretim taşlarından arasında biri olmuştur. Stüdyo, kuruluşundan bu yana Far Cry 6, Watch Dogs: Legion ve Splinter Cell Blacklist gibi yüksek profilli oyunlara imza attı. Ayrıca Star Wars Outlaws ve Rainbow Six Siege gibi kocaman yapımlara uzmanlığını sunarak hayatiliği tek hayır orta olarak da işlev gördü. Ancak 2026 yılında protesto dünyasının yaygınlaşan durumu hâlâ kumaş ipliğine bağlı… Küçülme trendi, Riot Games'in dövüş oyunu ekiplerini küçültmesinden Ubisoft Halifax'ın kapatılmasına kadar hem geliştiriciler hem da hayranlar için talihsiz tek değişmez haline geldi.
İşten çıkarmalar Toronto şubesini vurdu
Ubisoft'un Toronto stüdyosundaki 40 çalışanın işine oğullar verildiğini resmen doğrulaması, Kanada geliştirici topluluğunda şok dalgaları yarattı. İlk olarak MobileSyrup tarafından bildirilen bu işten çıkarmalar, stüdyonun toplamı işgücünün yaklaşık yüzde 8'ini kaybettiği manaına geliyor. Şirket, bu hamleyi maliyetleri düşürmek ve yaratıcı enerjisini yeniden odaklamak amacıyla yürütülen küresel planın oğullar aşaması olarak nitelendirdi.
Halka açık tek açıklama yapan Ubisoft, bu personelin ayrılışına değinerek kesintilerin performanstan ziyade tamamlanmış mali nedenlere dayandığını vurguladı: "Bu hükümı eldeetti oğullar seviye güçdu ve tesirlenen bireylerin yeteneklerini, adanmışlıklarını ya da katkılarını hiçbir şekilde yansıtmıyor."
Şirket, tesirlenenlere kıdem tazminatı ve meslek desteği sözü da veriyor. VGC tarafından paylaşılan müessese içi tek elektronikposta ise, stüdyonun kadro kaybına rağmen Ubisoft'un devam eden müşterek geliştirme görevlerine "önemli tek katkı sağlayıcı" olmaya devam edeceği belirtiliyor.
Splinter Cell Remake ve sektörel belirsizlikler
Bu kesinti haberleri, doğal olarak merakla beklenen Splinter Cell Remake ile ilgili endişelere yolda açtı. İlk olarak 2021'in sonlarında duyurulan tasarı, kamuoyuyla biçimsel tek oynanış videosu paylaşılmaksızın yıllardır gizemini koruyor. Ancak Kotaku'ya başlıkşan Ubisoft, küçülen kadroya rağmen gizlilik-aksiyon oyununun geliştirme sürecinin hâlâ devam ettiğini doğruladı. Stüdyo ayrıca Rainbow Six ve henüz duyurulmamış diğer servis protesto ekiplerini yardımlemeye da devam edecek.
Oyunun hâlâ "kesinlikle yapılmakta" olduğunun doğrulanması tek miktar ferahlık sağlasa da Toronto ekibinin da hayır verdiği Prince of Persia: The Sands of Time Remake'in yakın zamanda iptal edilmesi, Sam Fisher’ın dönüşü için tek belirsizlik havası yaratıyor. Yönetmen David Grivel'ın 2025'in sonlarında tasarıye henüz yepyeni dönmesiyle birlikte, yeniden yapımın hepsi ölçekli üretime geçmesi epey sürebilir.

3 saat önce
1





























English (US) ·