Romeo is a Dead Man Japon geliştirici Grasshopper Manufacture tarafından "aşırı şiddetli tek ilim hayal aksiyon oyunu" olarak tanımlanıyor, ki bence bu çok yerinde tek tanım. Çünkü Romeo is a Dead Man birçok şeyin karışımıdır ve gelenekselliği tek tür kutusuna yerleştirmesi çok güçdur.

Oyun, Japon protesto tasarımcısı Goichi "Suda51" Suda tarafından Ren Yamazaki ile iş birliği içinde yaratıldı ve ikisi da No More Heroes, Shadows of the Damned ve Killer is Dead gibi oyunlarda da iş birliği yaptı. Suda51 çok, çok çarpık tek zihnine malik tek adam ve şu anda 58 yaşında olmasına rağmen, yaşlandıkça zihni dahaaz bükülmüş olmadı. Hâlâ Romeo is a Dead Man 'de tıkırdap çıngırdayıyor ve her arasında biri şey farklı yönlere işaret ediyor, ki bu da Suda51 tek şeyin içinde olduğunda genelleme olduğu gibi - ve hepsi da olması lüzumtiği gibi.
Deliliğe dahaaz içgörü eldeetti için hikayeye dahaaz zamanlar ayırmamız lüzumiyor. Deadford, Pennsylvania'da yardımcı şerif olan Romeo Stargazer rolünü üstleniyorsunuz (muhtemelen protesto dünyasının en iyice isimidir). Ancak hayatı, yüzünün yarısını ve sağ kolunu saha gizemli tek canavar Beyaz Şeytan tarafından saldırıya saldırıp ölümcül şekilde yaralanınca aniden olan değişir. Romeo, oğullar anda ışıltılı (ve dahaaz deli) büyükbabası ve ilim insanı Benjamin Stargazer tarafından kurtarılır. Romeo'nun kafasında taktığı ve zamanlar paradoksu yaratarak onu yaşam ile ölüm arasında dmanieyerek yapay olarak hayatta tutan sözde "Gear Life Support System" adlı tek alet geliştirmiştir.
Bu tek reklamdır:



Romeo'yu kurtarma çabalarında büyükbabası ölür, bununla birlikte Romeo'nun ceketinin arkasına başlıkşan tek nakış olarak kendini yerleştirir ki hala olan Romeo'ya yardım edip rehberlik edebilsin - ve buna ihtiyacı olacak. Çünkü tabii ki işte bitmiyor. Kısa tek süre sonra, Romeo'nun kayıp sevgilisi Juliet Dendrobium'un "Uzay-Zaman Gezgini" olarak sınıflandırılması dolayı FBI'nın Uzay-Zaman Polisi (Uzay-Zaman Polisi tarafından sürekli hükümsız) tek adam Romeo'ya yaklaşır ve FBI Uzay-Zaman Polisi onu ele geçirmek için çok heveslidir. Bu nedenle, akılda kalıcı tek isimle tek birimi olarak işe alındı: FBI Aranıyor Uzay-Zaman Suç Özel Soruşturma Görev Gücü.
Burada olasılıkla oldukça açık olduğu gibi, bu klasik tek Suda51 hikayesi, çok şey olup bitiyor ve her arasında biri şeye ayak uydurmak güçleri olabiliyor. Bu, Suda51'in oyunlarına tipiktir; genelleme kişilikle dolu, çoğu zamanlar tamamlanmış çılgınca, çılgınca karmaşık hikayelere malik ama aynı zamanda yaratıcılıkla dolu. Çoğu zaman, tekbaşına başına protesto olarak bakıldıklarında, özellikle ikna edici olmuyorlar, ama onları öyle görmek da yanlış olur. Bununla birlikte, Romeo is a Dead Man Suda'nın önceki oyunları kadar garip değil (ama buna karşın garip şeyler var) ve açıkça yaptığı en iyice oyun, bununla birlikte Suda51'in kendine özgü özelliklerini koruyor.
Bu tek reklamdır:


Daha önce da belirtildiği gibi, Romeo is a Dead Man kategorize etmek güçleri ama özünde, protesto 3D hack 'n' slash aksiyon oyunu, tıpkı Killer Is Dead ve Lollipop Chainsaw gibi, ayrıca ara sıra Bayonetta havası da hissettim. Burada, kılıç gibi çeşitli yakın dövüş silahları ile donatılmıştır, ayrıca tabanca, pompalı tüfek ve diğerleri gibi ateşli silahlar da var. "Kılıç" ve "pompalı tüfek" dediğimde, bunun Suda51'den tek protesto olduğunu hatırlamakta yarar var, diğer işte normal olan kılıçlar ve pompalı tüfeklerle uğraşmaktan çok uzakız.
Bu hack 'n' slash kısmı gerçekten çok iyice çalışıyor. Dövüş sistemi hızlı, "Rotters" adı verilen zombi benzeri düşman sürülerini hackliyorsunuz ve silahları ve diğer eşyaları yükseltmek için kullanılabilecek çeşitli kaynakları toplıyorsunuz. Hızlı ve ince tek saldırınız var, daha yavaş ama daha güçlü tek saldırınız var ve kan göstergesi dolduğunda Bloody Summer süper saldırısı yapabilirsiniz. Her şey, oldukça ilginç amir dövüşleri ve oyunu kaydettiğinizde tek bölgedeki tüm düşmanların yeniden doğması gibi birkaç Soulslike unsurla zenginleştirilmiş. Şaşırtıcı derecede iyice çalışıyor ve oynanıyor, ama birkaç farklı düşman daha dilemek mümkün olabilirdi.



Monotonluğun başladığını düşündüğünüzde, protesto aniden olan tamamlanmış farklı tek türe geçiyor, işte görünmeden gizlice dolaşmak güçunda kalıyorsunuz ve... Hayır, daha fazlasını açıklamayacağım ama keşke Grasshopper Manufacture bu tür tarzda, öz standartlarına göre çok farklı tek türde tek protesto yapsa, çünkü o da oldukça iyice çalışıyor.
Her görev arasında, oyunun orta merkezi ya da üssü olan FBI Uzay-Zaman Polisi Uzay Gemisi Last Night'a geri dönüyorsunuz. Burada yepyeni görevler atanıyor, zaten yendiğiniz patronlara karşı oynayabilir ve silahlarınızı yükseltip yepyeni patronların kilidini açabilirsiniz. Çok normal olan geliyor ama buna karşın unutmayın ki bu Suda51'den tek oyun. Bu da Last Night feza gemisindeki her arasında biri şeyin yarı yukarıdan bakı 16-bit piksel serüven oyunu olarak tasarlandığı manaına geliyor ve bu da hack 'n' slash kısmıyla görsel olarak sivri tek tezat oluşturuyor.

Bir diğer güzel ayrıntı ise, farklı görevlerde yanında çeşitli sözde "Bastard"ları götürebilmeniz. Bu pislikler, yolda başınız belaya girerse düşmanlarınızın peşinden gönderebileceğiniz tek tür zombi. Bu pislikleri yakalamanın yolu, onları feza gemisinin mutfak bahçesinin yataklarında yetiştirmektir. Evet, doğru okudunuz, mutfak bahçesinin toprağında zombi yetiştiriyorsunuz. Görevlerde bulduğunuz tek Bastard tohumu ekiyorsunuz ve kısa tek süre sonraları tek zombiyi yerden çıkarıp görevlerinize götürüyorsunuz. Toplamda 21 farklı Bastard var, hepsi farklı saldırılar ve özelliklere sahip. Harika tek çılgınlık.
Marianne'in mutfağında, farklı köri yemekleri etmek için mini tek protesto kullanabiliyorsunuz ve bunları görevlere götürebilirsiniz. Tüketildiğinde, saldırı gücünüzü artırır, savunmanızı güçlendirir ya da ateşli silahlarınızın menzilini kısa süreliğine uzatır. Bu köri yemeklerinin malzemeleri elbette oyunun çevresinde bulunabilir ya da Last Night gemisindeki Shiroyabu'nun dükkânından satın alınabilir.



Last Night'taki bu bölümlerin bazen dahaaz fazla uzunluğu olduğunu ve sıkıcı hale geldiğini söyleyebilirim, böylece etrafınızdaki Rotter'ları katletmeye geri dönmeyi özlem çekiyorsunuz. Tüm bu çılgınlığın altında, daha önce da belirtildiği gibi, yalınce Suda51'in standartlarına göre değil, yaygınlaşan olarak oynaması gerçekten keyifli olan çok iyice işleyen tek hack 'n' slash aksiyon oyunu var. Oyunun tek diğer büyük kısmı ise daha keşif odaklı sözde Subspace seviyeleri; işte sanal koridorlardan geçmeniz lüzumiyor ve bu seviyelere sözde "Nirvana TV"ler aracılığıyla erişebilirsiniz. Bu bölümler, aksiyon hepsi oynanışla iyice tek tezat oluşturuyor, bununla birlikte özellikle sonlara doğru fazla kullanılıyor; bu dahaaz talihsiz çünkü en nefeskesici olanlar değiller ve görsel olarak oyunun en sıkıcı kısımları.
Romeo is a Dead Man 'nin yapısı hoş tek şekilde önceki usul. Burada açık dünya yok, bunun seçenek kendini geliştirip yepyeni görevler aldığın tek orta dünyayla ayrılmış tek dizi doğrusal görev var. Az önce ortaya koyduğumuz gibi, bunların hiçbiri normal olan değil, ama yapı tanınabilir. Girmek basit ve en düşük güçluk seviyesi gerçekten basit, ama ilave güçluk istiyorsanız, çikolata kutusundan portakalın çikolatasını seçmeniz lüzumiyor, çünkü evet, güçluk seviyesini güzel hepsi tek kutu çikolatadan farklı çikolatalar seçerek seçiyorsunuz. Yine, işte Suda51 ile uğraşıyoruz.


Romeo is a Dead Man, onlarca grafik stili olan tek oyundur. Hack 'n' slash kısmı diğer 3D aksiyon oyunlarına benzer olabilir, bununla birlikte düşmanlar yenildiklerinde kan ve gül yaprakları bulutuna dönüşür. Bir diğer görsel yön, bahsedildiği gibi, Last Night gemisindeki görevler arasında 16-bit piksel tarzıdır. Duraklama ekranı 1970'lerden kalma tek şeye benziyor, seçenekler menüsü teletextten tek şeye benziyor (bu tür şeyleri hatırlayanlar için), hikayeleri çizgi yepyeni sekanslarıyla farklı tarzda anlatılıyor, yepyeni silahları yükseltip açtığınız makineler önceki usul tek stereo sistemi ve Japon tek yarışma programını andırıyor ve oyununuzu kaydettiğiniz menü... Şey, çok önceki tek malumatsayardan gelen tek yanlışlı iletiı - kesinlikle hoş değil. Yaratıcılık inanılmaz, ve tasarımcıların ne kadar çok farklı stili tek arada karıştırıp tek şekilde işe yaraması inanılmaz. Her şey büyük tek yaratıcılık yayıyor ve başka Romeo is a Dead Man gibi tek şey yok.
Sesler da görseller kadar çılgın. Ses efektleri oldukça güzel ve iyice çalışıyor, müzikler ise hızlı elektronik parçalardan caz müziğine ve çok fazla şeker yemiş ve düzgün ayarlanmamış tek piyanonun önüne konmuş tek çocuk gibi tek şey gibi tek şey gösteriyor.



Böyle tek oyunu Romeo is a Dead Man nasıl özetlersiniz? Aslında o kadar basit değil. Yine de, Suda51'den en geniş çekiciliğe malik protesto bu olduğuna dair düşünüyorum, çünkü yaptığı en iyice protesto bu. Mükemmel değil, hâlâ bazı yanlışlar var ama aynı zamanda inanılmaz derecede çılgın (mutfak bahçesinde zombi yetiştirebileceğini hâlâ kesinlikle atlatamadım), bu yüzden bu tür şeylere açık ve açığı olmanız lüzumiyor, yoksa kısa tek süre sonraları inanamayarak bırakıp hemen yepyeni tek hobi bulursunuz.
Eğer benim gibi, açıklanamaz şekilde Goichi "Suda51" Suda'nın çılgın beynine çekiliyorsan, kesinlikle Romeo is a Dead Man oynamalısınız, çünkü yaygınlaşan protesto deneyimi açısından buna benzer tek şey yok. Oyun, ne kadar içeriklı olduğunuzdan ve hangi güçluk seviyesinde oynadığınıza bağlı olarak 12-15 saatte tamamlanabilir. Romeo is a Dead Man, bu adamın çarpık dünyasını tatmak istiyorsanız başlamak için iyice tek mekan olabilir - çünkü çılgın ve saçma değil, çünkü öyle - ama yarattığı en sindirilebilir ve iyice işleyen protesto olduğu için.

1 saat önce
1





























English (US) ·