Resident Evil Requiem - İlk Bakış

5 gün önce 4

Resident Evil Requiem Ön İnceleme

Leon Kennedy'nin muzaffer dönüşüyle birlikte, Resident Evil Requiem, tam anlamıyla aksiyon ve metodik hayatta kalma korkusu arasında garip bir çizgide kalıyor. Dürüst olmak gerekirse, oyunu elime alıp bu geçişi görmeden önce, Capcom'un Leon ve serinin en yeni, son derece savunmasız kahramanı Grace'i içeren tutarlı bir deneyim yaratabileceğinden son derece şüpheliydim. Onların zıt tarzları arasındaki geçiş kulağa rahatsız edici geliyordu ve uzun zaman geçmiş olsa da, Capcom'un seriyi aksiyona doğru itme arzusundan daha önce zarar görmüştük. Ancak Resident Evil Requiem ile geçirdiğim üç saatlik deneyimimden sonra, bu tasarımın gerçekten çok iyi çalıştığını ve Resident Evil'ın en büyük hitlerinin birleşmesinden çok daha fazlasını sunduğunu memnuniyetle söyleyebilirim.

Oyun deneyimim Leon'u kısa bir süre denemekle başladı ve Resident Evil 4'ün kas hafızası hemen devreye girdi. Şüphesiz, bu oyun tıpkı son remake gibi oynanıyor ve deneyimli bir sert adam için uygun bazı akıllı yeni eklemelerle geliştirilmiş. Leon, normal silahlarına acımasızca sallayabileceği ölümcül bir balta eklenerek her zamankinden daha kullanışlı hale gelmiş. Leon ayrıca dünyada bulduğu baltaları kaldırabilir, çeneye tabanca atışı gibi yeni bitirici hareketler yapabilir ve sonunda testereyi kullanabilir. Bir zamanlar Leon testerden korkardı ama şimdi adeta bir testereye dönüştü ve artık ghoul'ları yok eden bir varlık. 15 dakikalık süreden sonra, oyun perspektifi Requiem'in ikinci kahramanı Grace Ashcroft'a geçti ve geçen yıl Ağustos ayında demodaki olayların hemen ardından onun yolculuğuna devam ettim. Grace ve Leon birbirlerinin tam zıttı. Resident Evil 4'ün gergin silahlı çatışmaları ve ileriye doğru ivmesi değişiverdi çünkü kendimi Resident Evil 7'nin steril, beyaz ve temiz bir versiyonuna atılmış gibi hissettim. Sonraki iki saat boyunca, Rhodes Hill Chronic Care Center'ı keşfettim. Burası, odaları ve koridorlarında bekleyebileceğiniz birçok şeyi barındıran, ancak birçok yeni sürprizle dolu, biraz geleneksel bir Resident Evil malikanesi. Bu sürprizler çoğunlukla Grace'in yetenekleri, daha doğrusu yeteneklerinin eksikliği sayesinde ortaya çıkıyor.

Önceki demoda olduğu gibi, Grace'in bölümü neredeyse tamamen hayatta kalma korkusuna odaklanmıştı. Çevrede bulduğu küçük tabancalarla silahlanmış olsa da, ateş gücü ve savaş becerileri favorimiz Leon'la karşılaştırıldığında önemsiz kalıyor. Leon zombilerin yüzüne tekme atarken, Grace beceriksizce itmekle yetiniyor. Leon tüm gücüyle saldırıyor ancak Grace için en iyi hareket tarzı yavaş ve dikkatli bir şekilde gizlice hareket etmek oluyor, çünkü yeni düşmanların bazılarına kafa kafaya saldırmaya çalışırsanız, kötü anlar yaşarsınız.

Geçen yılki demoda, yeni ve çok beğenilen bir düşman ortaya çıktı: uzun boylu, kambur, böcek gözlü bir gardiyan. Ancak, üç saatlik kısa oturumumda bile, iki tanesiyle daha tanıştım. Bu da bana Resident Evil Requiem'de Mr. X veya Nemesis gibi tek bir sürekli tehdit değil, Rhodes Hill Chronic Care Center'ın belirli kanatlarını koruyan birkaç küçük takipçi olacağı izlenimini verdi. En dikkat çekici olanı, Chunk adında devasa bir yağ kütlesiydi. Chunk, duvarı yıkarak içeri girdi ve beni kovalarken koridorları, merdivenleri ve kapıları çok yavaş ama emin adımlarla geçerek kalbimi fethetti. Chunk tüm alanı dolduruyor, bu yüzden hayatta kalmak için tek şansınız, bu yürüyen yağ kütlesini atlatmak amacıyla seviye tasarımında bulunan döngüleri bulmak ve bunlardan geçmek. Bu, (bir nevi) yaşayan, nefes alan bir dehşet duvarı yaratan akıllı bir tasarım ve bu duvardan basitçe kaçamaz veya savaşarak uzaklaşamazsınız.

Geçen yıl kaçtığım takipçi gibi, Chunk da geleneksel güvenli odalar bağlamında akıllıca uygulanmış.. Odanın parlak ışığı önceki takipçiyi rahatsız ederken, Chunk fiziksel olarak kapıdan geçemeyecek kadar iri olduğundan, oyunda bir dinlenme odasının varlığı için mantıklı bir gerekçe de oluşturuyor.

Chunk'ın yanı sıra, şef kılığına girmiş 2 metrelik iri yarı bir adamla da karşılaştım. Beni fark edene kadar, tamamen doğrama işine odaklanmıştı. Bu, yakında peşime takılacak kişi henüz arama modunda değildi; daha çok, enfeksiyon öncesi görevlerini yerine getiriyordu sanırım. Bu tür davranışlar sadece aşçıya özgü değil: Resident Evil Requiem'de, geleneksel zombiler de en az diğerleri kadar başrolde. Artık zombiler sadece konuşmakla kalmıyor, aynı zamanda kendi kişilikleri de var.

Resident Evil Requiem, aksiyon ve korku dolu olmasının yanı sıra, şimdi aynı zamanda komik de. Bu, serinin daha önce (en azından kasıtlı olarak) hiç başaramadığı bir şey.

Ölümsüzler artık talihsiz, sıradan kayıp ruhlar değil, bir zamanlar yaşadıkları yerde takılan, bir parça canlı kişiliklerini koruyan kabuklar. Bar alanında, bizi fark etmeden önce şarkı söyleyerek kendini eğlendiren bir şarkıcı var. Eskiden iyileşme sürecindeki hastalar olan zombiler ise, serum sehpaları etrafında dolaşmakta ısrar ediyorlar ve bu sehpalar, doğal olarak saldırıya uğradıklarında silah olarak kullanılıyor. Bazı zombiler gürültülü seslerden nefret ediyor ve bir vazo kırsanız bile size defalarca bağırıyorlar, bir tanesi ise siz onu kaba bir şekilde rahatsız edene kadar ışıkları açıp kapatmaktan başka bir şey yapmıyor.

Şimdiye kadar anlaşılmadıysa, Resident Evil Requiem, aksiyon ve korku dolu olmasının yanı sıra, serinin daha önce (en azından kasıtlı olarak) hiç başaramadığı bir şey olan komiklik de içeriyor. Grace hastanede dolaşırken, her köşede korku, kahkaha, hatta bazen ikisi birden bekleyen sürekli bir tehdit var! Bir odada, bir sonraki hedefinize ulaşmak için girmeniz gereken yerde, ölümsüzlerin gevezelik ettiğini duyduğunuzda, korkmanız mı yoksa gülmeniz mi gerektiğini bilemiyorsunuz. Kağıt üzerinde bu söylediğim korkunç bir şey gibi gelebilir, bunun farkındayım ama dürüst olmak gerekirse, böyle anlar çok iyi olmuş! Özellikle aptal bir zombiyi suçüstü yakaladığımda (hem gerçek hem de mecazi anlamda) çok güldüm. Zombi, büyük ve daha da önemlisi kırmızı bir bidonu kaldırıp bana fırlatmak üzereydi... Sonra ne olduğunu tahmin edebilirsiniz.

Zombiler sadece eğlence amaçlı ve çabucak ortadan kaldırılmak için yoklar. Grace için, ölümsüzler her zaman tahmin ettiğinizden biraz daha hızlı hareket eden önemli bir tehdit oluşturuyor. Ölmüş cesetleri de önemli bir sorun teşkil ediyor, çünkü Resident Evil remake'inin Crimson Heads'ini yeniden yorumlayan “Blister Heads”e dönüşme yetenekleri var. Bu yeni nesil, şişkin kafataslarıyla yeniden canlanıyor ve yok edilmesi çok daha zor hale geliyor. Neyse ki, Grace'in elinde yeni bir araç var: Etrafta bulunan kan havuzlarını silah haline getiren Hemolitik Enjektör, düşmüş düşmanlara enjekte edildiğinde Blister Heads'e karşı önleyici bir önlem olarak ve hareket eden her şeye karşı gizli bir saldırı olarak kullanılabilen ölümcül bir enjeksiyon oluştuyor.

Yeni düşman türlerinin ötesinde, Resident Evil 7 veya Resident Evil 2'yi oynamışsanız, Grace olarak oynamak çok tanıdık geliyor ancak üçüncü şahıs olarak Grace ile oynamayı seçerseniz, açıkça ikincisine daha yakın. Kilitli kapıları olan devasa bir malikaneyi keşfediyorsunuz, çözülmesi gereken zorlu bulmacalar, ekipmanınızı yükseltebileceğiniz antika paralar, vurmanız gereken Mr. Raccoon'lar, kaydetmek için daktilo ve envanter yönetimi için saklama kutusu bulunan güvenli odalar vb. nicesi var. Ancak Leon, Grace'in açamadığı bazı kapıları kaba kuvvetle açabilir ve Grace'in metodik gizlilik yöntemine kıyasla savaşta çok daha agresif. Leon'u birinci şahıs olarak oynamayı da seçebilirsiniz ancak kısa bir denemeden sonra bunu yapmak pek doğal gelmedi. Capcom'un bu oyunu Leon'u üçüncü şahıs, Grace'i ise birinci şahıs olarak düşünerek geliştirdiğini düşünmeden edemiyorum ancak geliştirme ekibinin kesinlikle bir tercihi olduğunu bilmeme rağmen, daha fazla seçenek olması konusunda şikayet etmek zor.

Grace için Chunk ve onun gibileri takipçi konumunda; Leon için ise hedefler.

Demo, Leon olarak çok kısa süren ikinci bir bölümle sona erdi ve bu sayede Grace ile daha önce deneyimlediğim Care Center bölümlerini yeniden ziyaret etme fırsatı buldum. İlginçtir ki, bu bölüm belki de bu karma deneyimin en sevdiğim unsurunu ortaya koydu. Leon da Grace olarak yaşadığım zorlu savaşlarla karşı karşıya kalıyor, ancak bakış açısı (benim tercih ettiğim bakış açısı gibi) çok farklı. Grace olarak Chunk ile karşılaştığımda, hemen geri çekildim ve bir kedi-fare oyununa zorlandım. Tehdit korkutucu ve sizi temkinli davranmaya teşvik ediyor. Ancak Leon olarak, yeni edindiğim av tüfeği ile cesaretlenip, anında tetiği çekmeye hevesli hissettim, Chunk'ın yüzüne mermi yağdırdım ve Resident Evil 4'teki El Gigante karşılaşmalarını anımsatan bir dövüş ile kafasına balta ile saldırdım. Grace için Chunk ve onun gibi yaratıklar birer kovalayan; Leon için ise hedefler. Bu düşünce, oyun süremizin sonunda Leon ile bir dalga Blister Head ile savaşırken yeniden teyit edildi. Grace ile sabırla gizli saldırı fırsatını bekledim; Leon ile ise eğlence için el bombaları ve baltalar fırlattım.

Bu yıl Resident Evil serisinin 30. yıldönümü, bu yüzden 2026'da çıkacak Resident Evil Requiem'in serinin en iyi fikirlerini bir araya getirerek, seriyi bu kadar harika kılan her şeye fantastik bir şekilde inşa edilmiş bir övgü niteliğinde olması tesadüf değil gibi. Gergin hayatta kalma korku oyunlarını seviyor musunuz? İşte burada. Yoğun aksiyon ve esprili kahramanlarla silahlarınızı ateşlemek mi istiyorsunuz? Onu da oyunda bulabilirsiniz. RE oyunlarını birinci şahıs mı yoksa üçüncü şahıs mı oynamayı tercih edersiniz? Fark etmez, ikisini de yapabilirsiniz. Tüm bu seçenekler ve rahatsız edici bir oyun deneyiminin büyük ölçüde ortadan kalkacağına dair korkularım, Capcom'un her şeyi elde etmek için attığı cesur adımın büyük bir başarıya ulaşacağına inanmamı kolaylaştırıyor.


Burçin Aygün, Dale Driver'ın metninden derledi. Burçin Aygün, IGN Türkiye'de sinema yazarı ve editör. Twitter: @Burcin_Aygun_

>> Tüm Makaleyi Oku <<

Platformumuz; Teknoloji, Spor, Sağlık, Eğlence, Uluslararası, Edebiyat, Bilim ve daha fazlası olmak üzere farklı konu başlıkları altında, kısa ve öz haber formatı ile kullanıcıların zamandan tasarruf etmesini hedefler. Karmaşadan uzak, sade ve anlaşılır içerik yapısı sayesinde ziyaretçiler aradıkları bilgiye hızlıca ulaşabilir. web.techforum.tr, bilgi kirliliğini önleyerek yalnızca güvenilir kaynaklardan elde edilen içerikleri yayınlamaya özen gösterir.