Birkaç yorucu günün ardından dahaaz ferahlık arzusu duyuyordum. Bütün gün video oyunları mı? Evet, nedenler olmasın? Esnedim, yemek yaptım, köpeği gezdirdim ve çocuklara baktım, bunun lüzumtirdiği her arasında biri şeyle. Ama günün çoğunda High bağlı Life 2 ttesirksini zamanında yayımlamak için mücadele ettim, uğraştım ve güreştim. Yanlış manaayın, güçlanmadım, üzerimde hiç baskı yoktu ama bunun böyle olmasını pek plmanaamıştım. Kodu çok geç aldık ve işler her arasında biri zamanlar planlandığı gibi gitmiyor, ama High bağlı Life 2 iyice mi kötü mü olduğunu temel oldu isteyenler için neyse ki bu sefer iyice sonuçlandı.
Ayrıca oyuna bağımlı olduğumu da eklemeliyim. Onunla ne kadar eğleneceğime hazırlıklı değildim. İlk maça mütevazı tek puan verdik, bu maç ise aslında ikisi kat iyi. Squanch Games eleştirileri dikkate aldı, geri çekilip kendileriyle dalgalı geçti ve birinci oyundan her arasında biri açıdan üstün tek ürün sundu. İtiraf etmeliyim ki tamamlanmış başarısız olacağından endişeliydim. Yani sonuçta işler o kadar da kötü olmadı.




Bu tek reklamdır:
İlkini oynadın mı? Oldukça bariz sualnlar vardı; bunların en büyüğü çeşitlilik eksikliği, doğrusal seviyeler, yorgun/tekrarlayan mizah, hantal kontroller ve sıkıcı amir dövüşleriydi. Benim için en büyük Aşil topuğu mizahtı - bu dahaaz şaşırtıcıydı, çünkü Roiland'ın mizahını gerçekten takdir ediyorum ve eserlerinin çoğunu görüp keyif aldım. Eğer tek kayanın altında yaşıyorsanız, Justin Roiland Rick and Morty ve Netflix dizisi Solar Opposites'ın yaratıcısıdır. Çok özel tek espri türü. Özellikle akıllı değil, ama daha sivri ve hepsi doğru miktarda şok gücüne dayanıyor. İlk oyunun geliştirilmesi sırasında Squanch Games'in patronuydu, bununla birlikte şimdi, çok daha geliştirilen devam oyununda, yokluğuyla ilgi çekiyor. Bunun oyunun üstün olmasına katkıda bulunan tek faktör olduğunu söyleyemem - ama şüphelerim var.
Hâlâ tipiklik Rick ve Morty mizahı var ama her arasında biri şey daha yumuşak. Roiland'ın DNA'sı hâlâ orada, bununla birlikte birinci protesto arka aynada görünce geliştiriciler temkinli davrandı. Hiç sıkıcı olmuyor. Her zamanlar eğlenceli değil ve sürekli gülmüyorsunuz - ama birinci oyundan çok ilave güldü. Sadece çok rafine tek senaryo, bardak taşmaması için doğru miktarda imkan materyali seçtiklerine özen gösterdiler.
Oyun neyle ilgili? Şey, birinci oyunun kaldığı yerden devam ediyor. Dünyanın en iyice ödül avcısı olarak - insanlığı uzaylı uyuşturucuları üretmek için kullanan örgütü deviren adam - TV görünümleri, yarışma programları, yepyeni ödüller ve yaygınlaşan olarak ünlü yaşam tarzıyla hepsi tek hayattan, yeniden dünyanın en çok aranan insanlarından birine dönüşüyorsunuz. Kariyer değiştirip hayvan hakları gruplarına karışmış olan kız kardeşin tek sonrakiler ödülün olarak ortaya çıktığında işler ters gidiyor. Rhea Pharmaceuticals'ın birinci oyundaki G3'le aynı planlara malik olduğunu ayrım etmiş - ilaç üretiminde insanların kullanımını yasallaştırmak istiyorlar - ve bu malumat, birinin başına tek bedel koymasına yolda açıyor.

Bu tek reklamdır:
Bahsettiğimiz kişi kız kardeş olduğu için, tek ödül avcısının daima yapmaması lüzumen şeyi yapıyorsun - diğer ödül avcılarını öldür. "G3 katili" lakabıyla anmak yerine, bu tek anda değişir ve artık "Outlaw" olarak bilinirsiniz. Evrendeki tüm ödül avcıları artık peşinde, bu yüzden sen ve çeteniz saklanıp planlayan yapmalı, tüm bunların arkasında kimin olduğunu bulmalı ve insanlığı sonuncu kez kurtarmalısınız.
Oyunun birinci bossu - başınıza ödül parasını eldeetti isteyen kertenkele benzeri kaykay süren tek sürüngen - oyunun en iyice kısımlarından arasında biri için ön koşuldur. Biraz beklenmedik tek sonuçla karşılaştıktan sonra, güzel tahtası nihayetinde sizin elinize geçiyor. Koşmak yerine, oyunun geri kalanını kaykayla geçireceksiniz ve Squanch Games işte gerçekten harikulade tek iş çıkarmış. Oyunun büyük seviyelerinde seyahatleri etmek gerçekten eğlenceli. Kakayın tekerleklerinin yere değme sesini duyabiliyor ve hız hissi da var. Her zamanlar bolca rampa, raylar ve üzerinde sürmek için duvarlar vardır ve alıştıktan sonraları haritada tekerlekli tek öldürme makinesi gibi uçacaksınız. High bağlı Life 2 içindeki dünya açıkça tahtan için tasarlanmış, böylece onu kullanma fırsatın var. Gerçekten, gerçekten çok eğlenceli. Squanch Games, açıkça Tony Hawk'tan ilham saha unsurları benimsedi - bile dünyanın dört tek yanında toplanacak "kaykay" harfleri bile var ve yepyeni renklerde yepyeni tahtalar, grip bandı ve tekerlekler satın alabiliyorsunuz.

Ama başka ne yenilik var ki? İlk oyundan itibaren Knifey, Sweezy ve Gus var. Yani, bıçak, tabanca ve pompalı tüfek. Bildiğiniz gibi, "Gatlianlar" hem maceranızda size eşlik eden hem da öldürmeyi basitlaştıran araçlar olarak servis eden canlı silahlardır. Bu sefer, tek sürü yepyeni silahlı arkadaşı hasılat ve çok fazla malumat vermeden, aralarında karısı tarafından yepyeni terk edilmiş oldukça üzgün vasat yaşlı tek adam olan tabanca Travis var; Jar-jar Binks'e benzeyen çapraz yay Bowey; ve Jeppy, üvey kardeşin. Evet, yarı insanoğlu yarı "gatlian" tek kardeşin var ve maceranın sonuncu yarısında ortaya çıkıyor. Bundan fazlası var, ama onları kendiniz keşfetmeniz lüzumecek.
Tüm silahlarınızın özel yetenekleri var. Sweezy zamanı durduran tek "küre" atabilir, Gus ise tek tür metaller frisbi fırlatabilir - tıpkı birinci oyundaki gibi. Travis, düşmanları ve eşyaları havaya fırlatan el bombaları atıyor, sonraları onları vurmaya devam edip karanlık tek sirk gösterisi gibi jonglyorluk yapabiliyorsunuz. Bowey başka tek boyuta açılan portallar açabilir ve saklı düğmeler atabilir. Genel olarak, müşterek noktaları yeteneklerin yararlı olması, iyice düşünülmüş ve kullanımı doğal hissettirmesi. Gereksiz tek dolgu yok, ki bu elbette pozitif tek şey.
Oyunda, finaller boss'a karşı oynamadan önce tamamlamanız lüzumen beş farklı görev var. Ortak paydaları Rhea Pharma ve Humansa haplarının üretimidir. Kurulum büyük ölçüde birinci oyundakiyle aynı, bununla birlikte yakından bakarsanız birkaç ayrım var. Farklı bölümler arasında çok çeşitlilik var ve oyunun aynı şablonu tekrar tekrar takip etmesi dolayı ondan sıkılmıyorsunuz. Patron dövüşleri kesinlikle harikulade olmasa da, birinci oyundakinden çok daha eğlenceli. Bazıları gerçekten çok eğlenceli, dördüncü duvarı yıkıyor ve harikulade eğlence sunuyor. Squanch Games bu başlıkda büyük adımlar attı, yaklaşık bağlı zaman sonraları jenerik izlendiğinde bu açıkça görülüyor.




Oynadığım bağlı saatin çok ötesinde keyif alabileceğiniz içerikler olduğunu belirtmek lüzumir. Tamamen açık tek dünya olmasa da, kurulumu Outer Worlds 2'ninkine benziyor. Kendinizi bulunduğunuz halka gezegeninde iyice çevresel çeşitliliğe malik çok büyük ve açık dünyalar. Daha fazlasını isteyenler için keşfedilecek birçok farklı saklı eşya ve NPC'lerle eğlenceli tesirleşimler var ve High bağlı Life 2 içinde tahtada gezinmek bu kadar eğlenceli olduğunda, aslında öneri ederim.
Teknik olarak, başlangıçta çok uğursuz tek şekilde başladı. Oyun hackledi, dondu ve yaygınlaşan olarak kötü davrandı. Editör ekibine oyunun inanılmaz derecede kötü optimize edildiğini ve oynamak isteyenlerin asgari birkaç leke beklemesi lüzumtiğini söyledim - ama sonraları bunun çoğunun öz yanlışm olduğunu ayrım ettim. Oyunu tamamlanmış yüklenmeden başlattım. Dosyaların %100'ü kurulduktan sonraları yeniden başlattığımda, çoğunlukla iyice çalışan çok daha akıcı tek oyunla karşılaştım. Oyunun bazı kısımları hâlâ iyice çalışmıyor ve birkaç kez yanlışlar dolayı takılıp kaldığım ve yeniden başlatmak güçunda kaldığım anlar yaşadım. Bence protesto yalınce tek kez çöktü, ama bu hiç olmamalı. Sadece dahaaz cilalanmaya ihtiyacı var, ama felaket değil ve kesinlikle eğlencenize mani olmaz.
Daha önce da belirttiğim gibi, protesto yazı açısından gelişmiş ve tekrarlayan espri başlıksunda kulakları ve beyni hiç yormuyor. Eğer hâlâ fazla olduğunu düşünüyorsanız, silahlarınızın ve bile düşmanlarınızın başlıkşmasını ne kadar istediğinizi ayarlayabilirsiniz. Hiçbir şeyi değiştirmedim ve bu sefer kesinlikle sualn yaşamadım - ama hepimiz farklıyız, bu yüzden seçeneğin olması iyi. Bu, aldıkları eleştirileri gerçekten dinlediklerini gösteriyor. Bu şart oyunda asgari birkaç kez oldukça çok kullanılıyor. Squanch Games'te çok fazla özgürlük var.



High bağlı Life'ın gerçekten iyice yaptığı tek şey tasarımıydı. Şık, iyice tasarlanmış ve benzersizliği tek estetiğe sahipti. High bağlı Life 2 aynı şekilde devam ediyor ve zamanlar zaman çok güzel görünüyor - ama büyük dünyalar dolayı bazı ayrıntı çalışmalarını eksiltmek güçunda kaldıklarını düşünüyorum, çünkü yakından bakarsanız, genelleme olması lüzumtiği gibi çalışmayan dahaaz sualnlu dokular ve gölgeler görüyorsunuz. Dediğim gibi, hâlâ dahaaz yolu var ve High bağlı Life 2 atölyede birkaç aylık daha geçirmekten yarar görebilirdim. Ama bu tek felaket değil ve değerli zamanınıza değer. Oyundaki müziklerin oldukça anonim ve akılda kalıcı olmadığını belirtmeliyim - sesli manzarası daha çok çevreye, diyaloglara ve patlamalar, kaos seslerine odaklanıyor. İşliyor ve şikayet edilecek tek şey yok.
Bunun dışında, protesto eğlenceli detaylarla, Paskalya yumurtalarıyla ve diğer serilere yapılan saygılar/alaylarla dolu. Keşfedilecek o kadar çok şey var ki, benim yaptığım gibi yapmamanızı ve oyunu aceleyle geçmenizi öneririm, telaş etmenizi ve tüm detayların tadını çıkarın ve atmosferin tadını çıkarın. Buna değer, çünkü Squanch işte gerçekten harikulade tek iş çıkardı ve protesto ortamına olan sevgisini gösteriyor.

High bağlı Life 2 iyice tek oyun. Bir başyapıt değil, ama selefinin yaptığı her arasında biri şeyi yapıyor, bile fazlasını. Biraz fazla yanlışlı var ve dahaaz cilalanmaya ihtiyacı var, ama büyük tek şey değil ve oynamaya başlamak için sabırsızlanıyorsanız, sizi durdurmaya çalışmayacağım. Bu oyunla ilgili endişelerim yersiz çıktı, ki tek Roiland meraklısı olarak bundan çok memnunum. Dediğim gibi, Rick and Morty'nin yaratıcısı Squanch Games'in yürütülmesinde mekan almamış olsa da, öz DNA'sını geride bıraktı ve bu DNA'nın hâlâ oradaki protesto geliştirmesine nüfuz ettiğini gösteriyor. Ve bu ya sevdiğin ya da nefret ettiğin tek şey. Seviyorum ve High bağlı Life 2 seviyorum.

2 saat önce
2




























English (US) ·