Blizzard için yılın yoğun bir başlangıcı oldu; birçok büyük oyun ve serisi için farklı Spotlight gösterileri sunuyor. 2026'da World of Warcraft için planlananları ve Overwatch için de büyük değişiklikleri zaten konuştuk. Ama şimdi dikkatimizi bu takvim yılı için heyecan verici planları olan ünlü deste oluşturma kart oyunu Hearthstone'a çevirme zamanı.
Ancak, Overwatch ekibinin mağazada sunduklarıyla karşılaştırıldığında, Hearthstone için beklentilerinizi daha fazla kontrol altında tutmak daha iyi olabilir; çünkü bazı umut vadeden açıklamalar ve planlar olsa da, yıllar içinde PC ve mobil oyundan beklediklerimizle daha uyumlu görünüyor.
Bu nedenle, Spotlight gösterimini izleyen herkes artık oyunun bir sonraki büyük genişlemesini fazlasıyla iyi bilecek. Cataclysm olarak bilinen bu oyun, World of Warcraft genişlemesini yansıtmak için bu şekilde adlandırılmıştır; çünkü kart başlığına Deathwing'i de büyük bir antagonist olarak getiriyor. Deathwing'in gelişinin konusu, Hearthstone'un keşfettiği devam eden anlatıya işliyor; bu anlatı, zaman çizelgeleri boyunca uzanmış ve sonunda devasa ejderhanın Hearthstone alemine gelip onu hafızasından yok etme niyetiyle sonuçlanmasına yol açmış.
Anlatı açısından, Hearthstone'un Cataclysm yoluna gitmesinin birkaç nedeni var. Baş tasarımcı Cora Georgia, Gamereactor'ın Irvine, Kaliforniya'da devasa Blizzard merkezini ziyaret ettiğimiz zamanlarda katıldığı bir röportajda bunun çoğunu açıklamaya yardımcı oldu. Örneğin, Georgiou bize "bir süre zaman yolculuğu hikayesi anlatmak istediğimizi" ve Deathwing'in oyuna eklenmesinin "doğru yapmak için büyük bir baskı taşıdığını" söyledi.
Bu bir reklamdır:
Bu evlilik kasıtlı olsa da, bir nebze tesadüf ve tesadüf ürünü de oldu; Georgiou ayrıca "bu hikayeyi oyuncuların tanıyacağı bir şekilde anlatmak için doğru fırsatı bulduk. Bu karakterleri tanıyacaklar, ana hikaye noktalarını tanıyacaklar. Sonuçta, Ejderha Uçuşları birleşip Deathwing'i yenmek için Ejderha Ruhunu yaratmalıdır. Bu değişmedi. Ama belki de yaptığımız ejderha yönleri biraz farklı."
Ve yoğun kötü ejderha hakkında konuşurken, karakterin çok baskın bir versiyonunu bekleyin; Georgiou "bu, gelmiş olmuş en büyük, en kötü Deathwing" olduğunu ifade ederek, "ya bir yerlerde Cataclysm'de başarılı olan bir Deathwing varsa ve şimdi buradaysa?" diye ekliyor.

Deathwing'in gelişi ve Hearthstone'un keşfedeceği iki aşamalı anlatı, kart oyununun 2026'nın yıldızı, ancak yeni, geri dönen ve deneyimli hayranların ilgisini çekmesi gereken çeşitli oynanış eklemeleriyle destekleniyor. Örneğin, Colossal kartları Deathwing'in birçok müttefiki ve düşmanının ölçeğini göz önünde bulundurursak mükemmel bir fırsatta oyuna geri dönüyor. Toplamda, Hearthstone'da altı belirli sınıfa bağlı altı Colossal kartı olacak; bazı örnekler Warlock'un Cho'gall alması ve Rogue'un Sinestra'yı kullanabilmesi. Deathwing aynı zamanda oynanabilir bir karttır; tek bir sınıfa bağlı olmayan ve nihai endgame kartı olarak kabul edilir; maçı kapatmak istediğinizde koyduğunuz kart.
Bu bir reklamdır:
Colossal kartlarının geri dönüşü hakkında konuşan Georgiou şöyle dedi : "Colossals'ı uzun zamandır geri getirmek istedik. Ama bizim için önemli olan, mekaniğin anlatmaya çalıştığımız hikayeyle uyumlu olmasıdır." Benzer şekilde, anlatı yönü hakkında konuşurken olduğu gibi, Georgiou'nun dediği gibi, "bazen biraz şanslı oluruz ve yıldızlar hizalanır."
Deneyimli oyuncular için, Colossal kartlarının geri dönmesi ve Deathwing'in görkemli girişi kesinlikle oynamaya devam etmek için yeterli bir sebep olacak, ancak yeni hayranlar veya eski seyirciler için Blizzard'ın da birkaç numarası var. Oyuncuların yeterli seçeneği olmasını sağlamak için, Into the Emerald Dream ve The Lost City of Un'Goro genişlemelerinde yer alan kartların tamamı herkese sunuluyor.
Baş oyun tasarımcısı John McIntyre bu konuda yorum yaptı ve bu kararın neden alındığını açıkladı. "Sadece Into the Emerald Dream ve The Lost City'den tüm kartları, altın versiyonları da dahil olmak üzere, dağıtmakla kalmıyor, aynı zamanda deste tarif sekmemizde Core, Into the Emerald Dream ve The Lost City'den tüm kartları içeren desteler yaptık. Yani yeni ya da geri dönen bir oyuncuysanız, favori sınıfınızı seçebilirsiniz, orada ücretsiz olan tüm kartları içeren bir deste tarifi var ve o sınıfı seçip merdivenin içine atlayabilirsiniz."
Tüm bunlar Hearthstone'a girmeyi veya geri dönmeyi daha kolay ve erişilebilir hale getirmeli, ancak Georgiou'nun ekleyeceği gibi, "rotasyon oyuncular için yılın en erişilebilir zamanıdır, ancak en erişilebilir olmak mutlaka kolay anlamına gelmez."

Öngörülebilir aylarda, Cataclysm Hearthstone'da belirleyici güç olacak ama Blizzard'ın paylaşacak başka sırları da var. Spotlight videosu, BlizzCon için büyük bir fragmanla sona erdi; oyun direktörü Tyler Bielman'ın "hipotenuse" kelimesiyle kafiyeli olmasını önerdiği bir teaser. Blizzard henüz bu konuda detaylara girmedi, ancak Bielman ve yapımcı Nathan Lyons-Smith, ima edilen şeyin aslında hipotenus ile kafiyeli olmadığını, bunun sadece saçma bir şaka olduğunu doğruladılar.
Ama BlizzCon'da büyük bir açıklama, bu ne bir dünya olabilir ki? Hearthstone 2'nin zamanı geldi mi? Hayır, henüz değil. Lyons-Smith şöyle doğruladı: "Hayır, bu bir Hearthstone 2 değil. Yayınlanan tam bir oyun yok. Yıllar içinde oyunda miksler, yeni içerik türleri, yeni modlar ve benzeri şeyler yaptık. Alıştığımız türden daha büyük bir şekilde olacak."
Belki de sonunda Hearthstone'u PlayStation, Xbox ve belki de en uygun olanı Nintendo Switch sistemlerine getirme zamanı gelmiştir? Bu da pek olası görünmüyor; Lyons-Smith "şu anda duyurulacak bir şey yok" demişti ve ardından eklemişti: "Yapmamız gereken bir yatırım seviyesi var ve bunu gerçekleştirmek için gerekiyor. Öncelikle kullanıcı arayüzü ve UX açısından, bu platformlarda kart oyunu oynamanın çok doğal olmasını sağlamak. Bunun mümkün olduğunu biliyorum, yıllar önce Magic'ten Duels of the Planewalkers kesinlikle çok keyifliydi ve bu yüzden bunu başarabileceğimizi biliyorum. Mesele, sadece telefonunu ya da tabletini çıkaracak olanların ötesine geçecek kadar oyuncu olup olmadığı. Pazarın o segmentinin büyümesini görmek çok heyecan vericiydi, böylece evet, hadi bunu yapalım diyebiliriz."
Başka ne kalıyor bu? Diablo genişlemesinin serinin 30. yıldönümüyle uyumlu olması zamanı geldi mi? Georgiou'nun açıkladığı gibi, bu da pek olası görünmüyor: "[Diablo] gibi bir crossover yapmak için doğru zaman, doğru ortam olup olmadığı konusunda çok şey var. StarCraft çok eğlenceliydi ve oyuncular gerçekten keyif aldı, bence Diablo da işe yarayabilir." Heartstone'un geliştirme ekibi iki Blizzard markasını çarpıştırmaya hevesli görünüyor, Georgiou kısa bir süreliğine ekler: "Parmaklarımı çaprazlıyorum."

Ama yine de Cataclysm nihai genişleme mi? Belki birçok oyuncunun zihninde bu durum olabilir, ama Georgiou için hâlâ hayalini gerçeğe dönüştürme şansını arzuluyor. "Yaz Kampı Slasher'ımı asla alamayabilirim ve belki de bu en iyisidir." Bu konuda kim bilir, ama bildiğimiz şey şu ki Cataclysm neredeyse burada ve o zaman geldiğinde, en sert ve en sert Deathwing'in bile Azeroth'un en büyük kahramanlarını yenebilecek kadar sahip olup olmadığını nihayet göreceğiz.

6 saat önce
1



























.png?format=webp&width=1200&height=630)
English (US) ·