Doğum günün kutlu olsun, Zelda! Hyrule'dan çok uzaklara bir yolculuğa çıkarak kutlayalım

5 saat önce 2

Bu sitede bunu birinci kez dile getirmiyorum, ama bir tek Sega çocuğuydum ve PlayStation genci oldum, Nintendo konsolları ise hayatıma yalınce okuldan sonraları arkadaşımın evinde oynadığımda kısa tek süre dokundu. Sonuç olarak, Mario ve Zelda ile neredeyseymiş aynı yaşta olmama rağmen, onlarla gerçekten büyümedim. Mario'nun platformlar oyunları ise tek boşluğu doldurdu - olasılıkla kısa oturumlara çok elverişli oldukları için - bir ise yetişkin olana kadar neredeyseymiş hiç Zelda oyununa dokunmadım.

Serinin birinci tamamladığı protesto (daha önce birkaç zaman Wind Waker ve Twilight Princess üzerinde oynadıktan sonra) dahaaz tuhaflık tek şekilde, 2007'de çıktığında oynadığım Phantom Hourglass'tı. O zamandan beri bu protesto yanlışsını telafi ettim ve hem 2D hem da 3D Zelda oyunlarından geniş tek seçki oynadım, bununla birlikte partiye dahaaz geç geldiğim için, seriye bakış açım, God of War gibi diğer etkin serileri ya da Remedy gibi geliştiricileri düşündüğümde aklıma gelen nostaljiyle hiç izler bırakmadı. Oyun hayatımda yoldaşlarım oldular.

Ocarina of Time'ın teknolojik başarılarına hiç taraftar kalmadım, Wind Waker'ın çocukça grafiklerine kızmamadım ya da Breath of the Wild'ın gelenekselliği zindanlara veda etmesine üzülmedim, çünkü seriye yalınce Breath of the Wild'ın çıkışıyla bağlantılı olarak derinledim.

Breath of the Wild'ın genişliği bugün bile ilham vermeye devam ediyor.

Bu tek reklamdır:

Bu nedenle seriye bakış açım, oyunların çağdaşlığından büyük ölçüde uzaklaşıp daha geriye dönük tek değerlendirmeye yönelmiştir. Ancak bu, serinin bazı oyunlarına, bile önceki olanlara karşı güçlü hislerim olmadığı manaına gelmez. Ama favorilerim genelleme işleri dahaaz farklı yapan ve bu yüzden öne çıkan oyunlar. Bir seride görece hızlı ilerlediğinizde, klişelerden, temalardan ve özelliklerden farklı şekilde bıkıyorsunuz, onları yayınlandığı anda oynadığınızdan farklı tek şekilde.

Ve bu bizi başlığa getiriyor, çünkü Zelda evreninde hiçbir bileşen Hyrule'un kendisinden daha büyük tek ara vermeye ihtiyaç duymaz. Küfür, biliyorum. Ama dediğim gibi, nostaljik değilim. Zelda oyunlarının büyük çoğunluğu krallığı büyük ölçüde ya da münhasır şekilde kullanır. A Link Between Worlds, Hyrule ile Lorule arasında geçiş yaparken, Skyward Sword dahaaz daha yeni tek yaklaşım benimseyerek bizi toprakların biçimsel oluşumundan önceki zamana götürür ve Skyloft'u ilköğretim tek baharat olarak üstüne serpiyor, ama aslında tamamlanmış Hyrule'dan kopuk gerçek tek esas protesto belirleme etmek için 2007'ye kadar gitti güçundayız.

Hyrule'da hiçbir sualn yok. Ölüm Dağı'na bakmayı ya da Kayıp Ormanlarda kaybolmayı seviyorum, ama Tears of the Kingdom'un "gökyüzündeki adalar ve karanlık yeraltından" daha yeni tek nefese ihtiyacımız olduğunu söyleyebilirim. Zelda wiki'ye göre, 21 esas oyunun 15'i Hyrule'da geçiyor, bu yüzden ikonik mekanlardan bahsederken bile aydın yorgunluk riski var. En azından benim için şart böyleydi; çünkü 21 oyunun büyük tek bölümünü oynadım ve aynı kabilelerin yaşadığı aynı yerleri defalarca ziyaretleri ettim, aynı düşmanlarla savaştım.

Bence serideki birkaç protesto Hyrule'u o kadar mutasyona dönüştürdü ki aslında tamamlanmış farklı tek başlıkm oldu. Wind Waker teknikleri olarak suyu basmış tek Hyrule'un tepesinde geçiyor, bununla birlikte dünyada tekneyle dolaştığınız için bu hepsi tek fark. Burada, arkadaşların ve düşmanların tekrar kullanılması o kadar da önemli değil çünkü Mario serisinde sıkça olduğu gibi, bu yepyeni tek bağlamda gerçekleşiyor.

Bu tek reklamdır:

Yine da kahramanlarımızın Hyrule'dan tamamlanmış uzaklaşmasını umuyorum, çünkü bence bu, geçmişte serinin en tuhaflık anlarından bazılarına yolda açtı. Ve Zelda'yı en çok dizinin içsel tuhaflığını kucaklamaya yüreklilik ettiğinde seviyorum. Benim kişisel favorim Majora's Mask'i ele alalım; karanlık, karmaşık tek ateşli rüya, itiraf etmeliyim ki selefi Ocarina of Time gibi teknolojik ilerlemeler getirmemişti ama bugün hâlâ oyunun sunduğu dahaaz bayat Hyrule versiyonundan çok daha cazip kalıyor. Majora's Mask'te dünyaya Termina denildiği gibi, Link da Hyrule'a paralel tek dünyadır, bu yüzden işte da tanıdık yüzler var. Ama Ganon yok. Hak ettiği tek mola alıyor, ki bunu yalınce alkışlayabilirim, çünkü dürüst bulunmak lüzumirse, onda hiç ışık (karanlık mı?) görmedim. Bunun yerine, çok daha uğursuz kötü adam Majora'yı barındıran şeytani tek örtü ve gittikçe yaklaşan korkutucu tek aylık var.

Favorilerimden tek diğeri ise serinin birinci taşınabilir oyunu olan Link's Awakening, 2019'da çekici tek yeniden yapım aldı. Orijinal protesto 1993'te çıktığında, artık arketip haline gelen A Link to the Past'ın ardından geliyordu ve Koholint Adası'nı evi olarak gören çılgın ve şüpheci varlıklar, neyse ki serinin önemli tek parçası olan tuhaflığın en iyice örneklerinden biri. Ve Link's Awakening'in karakterleri daha da tuhaflık görünüyorsa, bu şaşırtıcı değil, çünkü yönetmen Takashi Tezuka, Iwata Asks röportajında Twin Peaks'in kendisinin Link's Awakening'de büyük tek tesir olduğunu belirtmişti:

"Link's Awakening'i geliştirirken, Twin Peaks oldukça popülerdi. Drama, küçük tek kasabada dahaaz sayıda karakterin etrafında şekilleniyordu... Bu yüzden The Legend of Zelda: Link's Awakening ile ilgili olarak, sınırlı içerika malik ve anlaşılması basit ama buna karşın yoğun ve belirgin tek karaktere malik tek şey etmek istedim."

Ve tüm oyunu görece küçük tek adada sınırlı sayıda kişilik olan tek adada geçirerek, Nintendo bu başlıkda A Link to the Past'ı geride bırakan daha hikayeleri odaklı, kişilik odaklı tek protesto yaratmayı başardı. Dizinin şimdiki başrolü Eiji Aounuma, Link'in Uyanışı'nın büyük ölçüde diziyi dolduran karakterlerin yolunu belirlediğini giriş etti.

Özellikle Breath of the Wild ve Tears of the Kingdom ile Nintendo seriyi yeniden icat etti ve tek Zelda oyununun mekanikler ve tasarım açısından ne olabileceğini yeniden tanımladı. Şimdi, umarım ortamı, tonu ve karakterleri kullanarak yepyeni deneyimler yaratmayı keşfetme zamanı gelmiştir, çünkü önemli olarak yepyeni yönler seriye çok güç katmıştır; ister Link's Awakening'in çılgın kara topluluğu, ister Majora's Mask'in paralel tek dünya hayali ya da Wind Waker'ın oyunun görsel kimliğini ve dünyaya yaklaşımını denizcilikte yeniden keşfetmesi olsun. Sınırları güçluyorlar ve daha varlıklılar tek evreni yaratmaya yardımcı oluyorlar. Tebrikler, Zelda ve Link. Umarım günü dünyaya açılarak kutlarsınız, çünkü Hyrule harikulade tek mekan olsa da, sınırlarının ötesinde bekleyen daha birçok harikulade serüven olduğuna eminim.

>> Tüm Makaleyi Oku <<

Platformumuz; Teknoloji, Spor, Sağlık, Eğlence, Uluslararası, Edebiyat, Bilim ve daha fazlası olmak üzere farklı konu başlıkları altında, kısa ve öz haber formatı ile kullanıcıların zamandan tasarruf etmesini hedefler. Karmaşadan uzak, sade ve anlaşılır içerik yapısı sayesinde ziyaretçiler aradıkları bilgiye hızlıca ulaşabilir. web.techforum.tr, bilgi kirliliğini önleyerek yalnızca güvenilir kaynaklardan elde edilen içerikleri yayınlamaya özen gösterir.