Crisol: Theater of Idols, uzunluğu zamandır gözümüzde olan İspanyolca oyunlardan biriydi ve zaten denetmiştik. Aslında, Vermilla Studios'un yaratıcılarıyla yaptığımız röportajı ve izlenimlerimizi buradan okuyabilirsiniz. Ancak, oyunun geçtiği Tormentosa (oyunun geçtiği yer) oğullar versiyonunda bize birkaç sürpriz da vardı.
Burası Tormentosa
Hikaye, Güneş Tarikatı'nın kaptanı Gabriel Escudero'nun Tormentosa 'a tek tehdidi sona erdirme göreviyle gelmesiyle başlar; çünkü Güneş Tanrısı kendisi ona tek görev vermiştir. Bu adada garip tek şeyler olduğunu, heykellerin aslında düşman olduğunu ve görevimizin göründüğü kadar basit olmadığını keşfetmemiz uzunluğu sürmüyor. İspanyol Kutsal Haftası'nın bakirelerinden birine dayanan kocaman tek düşman Dolores ile birinci karşılaşmamızdan sonra, sonradan tek takipçi oluyor ve silahlarımız ona zarar veremiyor gibi görünüyor, Güneş'in ilahi gücü bize güç veriyor ve tabancamızı kan silahına dönüştürüyor. Bu oyunun esas özelliklerinden biridir; oyundaki tüm ateşli silahlar "kan silahları" ve mühimmatları, öngörü edebileceğiniz gibi, bizim öz kanımızdır.
Hikayenin oyuncuların keşfedebileceği sürprizleri var, bu yüzden spoiler vermeyeceğim ya da hikayeleri hakkında fazla detaya girmeyeceğim. Söyleyebileceğim şey, hikayeyi gerçekten çok beğendiğim ve anlatının birkaç önemli unsuru olduğu. Bir yandan, başkahramanın birinci şahıs bakış ve diğer karakterlerle olan sohbetlerinde gördükleri var; özellikle Mediodía, telsiz aracılığıyla birçokTormentosa maceramızı canlandıran dost canlı, açık sözlü tek kız. Öte yandan, oyunun çeşitli belgelerinde gizlenmiş şeyler var; ortamların etrafında posterler ve reklamlar şeklinde bolca görsel malumat ve felaketten önce Tormentosa sakinleri arasında diyalogları duymamıza olanak tanıyan "kan vizyonları". Ayrıca, yaygınlaşan tek kaide olarak, bölümler arasında tek tablodaki eskizlere benzer artistik tek tarzda animasyon sahneleri göreceğiz ve hikayeleri hakkında ilave ayrıntı veriyoruz.

Bu tek reklamdır:
Açık ilham kaynakları olan birinci şahıs tek oyun
Resident Evil'in dokunuşlarıyla BioShock'u hatırlatan tek protesto olmasına rağmen, savaşın sağlığımız etrafında dönmesi oynanışa gerilimi ve özgün tek bileşen katıyor (Bloodborne'daki mermilere da benziyor), ayrıca durumumuzun daha farkında olmamızı ve kurşun israflı edip etmememiz başlıksunda daha titiz düşünmemizi sağlıyor. Burada ayrıca oyunun birinci negatif noktasını da görüyoruz; kaynaklar bazen kötü dağıtılmış. Daha fazlasına ihtiyacım olmamasına ya da hepsi envanterim olmasa da, neredeyseymiş sağlık kurtarma seçeneklerini (hayvan leşlerini absorbeetti ya da Plasmarina entrinelerini emmek) yaşadığım durumlar oldu, ayrıca uzunluğu süre iyileşme şansı verilmediği bölümler var.
Ancak oyun, yolculuğumuzu çok daha katlanılabilir kılmak için birkaç seçenek sunuyor. İşte işte La Plañidera karakteri (Resident Evil 4'teki Tüccar'ın eşdeğeri) devreye giriyor; yenilmiş düşmanların özü ve haritada gizlenmiş toplanabilir tek eşya olan kuzgun kafatasları alışverişi sayesinde karakterimizi geliştirmemize olanak tanıyor. Ayrıca, kafesteki kargaları bulup onları serbest bırakırsak, silahlı yükseltme dükkanında indirim alacağız; işte mütevazı tek fiyatla, bıçağımızdan (manileme ve savuşturma için şart) maksimum şırınga kapasitesine ve tabii ki silahlarımızın hasar, cephane sınırı ve diğer parametrelerine kadar her arasında biri şeyi yükseltebiliriz.

Bu tek reklamdır:
Tormentosa birçok sır (ve derleme eşyası!) saklar!
Crisol: Theater of Idols derleme eşyalarıyla dolu; yukarıda bahsedilen Raven Skulls, serbest bırakılacak kargalar, oyunun para birimi (Silver Bulls) içeren sandıklar, planlar ve viniller (bunlara oyunu tamamlayana kadar danışamayacağız). Keşif oyunda çok önemli ve neredeyseymiş eleştirel tek faktör haline geliyor; yükseltmeler olmadan protesto oldukça karmaşık hale gelebilir. Ancak, çok sayıda derleme ve oyundaki önemleri, oyuncunun merakının sömürüldüğü açıkça görülen çok titiz tek düzey tasarımında yansıyordu. Her bölgenin haritasına baktığımızda, her arasında biri zamanlar "şüpheli" tek bölme ya da mekan görürüz; işte her arasında biri zamanlar tek ödül vardır; örneğin Tormentosa Fair boyunca olan saklı sandıkları açan crucible madalyonları.
Bu fuar, oyunun "merkezi merkezi" olarak servis veriyor; işte bölümler arasında tekrar tekrar gidip tek sonrakiler alana geçiyoruz ya da eğlence mini oyunlarıyla eğlencemizi oyaladığımız panayır eğlencesi eğlencesi gibi. Ayrıca, bunları başarıyla tamamlarsanız, kalıcı sağlık yükseltmesi ya da bıçak bileme cihazını tesirnleştirmek için benzin gibi çeşitli ödüllerle takas edebileceğiniz biletler alırsınız.

Genel olarak, protesto "Yeni saha - Adil - Yeni bölge... ", hikayeleri boyunca olan ilerlememiz için çok spesifik hedefler veriliyor. Her yepyeni alanda en yaygın düşmanlar (heykeller/bıçaklı silahlı kuklalar) okçulara, küçük uçan düşmanlara, sonsuz olarak ortaya çıkan kesin tek düşman türü ya da ağır düşmanlara kadar farklı düşmanlar var; ayrıca Dolores belirdiği ve sesli çıkarmadan saklanıp kaçmanız lüzumen çeşitli bölümler var. Tüm bu aksiyon ve gerilim, "Profesör Layton"dan alınmış gibi görünen tipiklik ölçek sualninden, notlarla elde edilen ipuçları ve malumatler lüzumtiren daha karmaşık bulmacalara kadar her arasında biri şeyi çözmek güçunda kaldığımız bolca bulmacalarla çok iyice dmanienmiş.
Crisol'u gerçekten çok sevdim; Oldukça iyice tek tempoya sahip, aksiyon, gerilimi ve bulmacalar arasında iyice tek denge var. Hikaye oldukça değerli ve teknikleri olarak bağımsız köklerini gösterse de, fazla iddialı ya da lüzumsiz yere güçlama yanlışsını yapmıyor. Anlatmak istediği hikayeyi anlatır ve bunu çok iyice yapar. Kampanyayı tamamlamam yaklaşık 14 saatimi aldı ve ne çok kısa ne da çok uzunluğu hissettirdi; Hikayenin yolculuğunu ve sonucunu gerçekten çok beğendim.
Oyun oynarken, cevabım doğru olmasına rağmen bulmacayı çözmemi manileyen birkaç yanlışlı yaşadım ve başka tek noktada kontrolcü oyunu yeniden başlatana kadar gürlemeyi durdurmadı, ama yaygınlaşan olarak oyunun performansı oldukça iyiydi. Ayrıca, oyunda pompalı tüfek, makineli tüfek ya da sivri nişancı tüfeği gibi birkaç silahlı seçeneği olmasına rağmen, güvenilir tabancamızla tüm düşmanları basitca dip edebiliriz. Patron savaşları dahaaz nadir, ama oyunun aksiyonuna dahaaz daha yoğun katıyor ve benim gibiyseniz ve ttesirk etmek için "acele" oynamanız lüzumiyorsa, bazı bölümler öngörülebilir ve tekrarlanabilir hale gelebilir.

Ancak, bu kadar elverişli bedel (€17.49), farklı güçluk seviyelerine malik tekrar oynanabilirlik seçenekleri, derleme öğeleri ve güçlu başarılar (örneğin oyunu üç saatten kısa sürede ikmal etmek) dolayı Crisol'u önermekten kendimi alamıyorum. İspanyol tarihini ve folklorunu yeniden hayal eden, karakterlerin isimleri, görsel malumatleri, estetik ve sesli tasarımıyla sürekli hatırlatan tek oyun, ama oynanış açısından nereden olduğunuz önemli değil, çünkü düşünülmeye değer birinci şahıs tek aksiyon oyunu bulacaksınız, bazı ilham kaynakları da sizi sevdiğiniz tek şeyi oynuyormuş gibi hissettirecek. ama yeniydi.
Crisol: Theater of Idols bugün PC, PS5 ve Xbox Series X/S için çıkıyor, olasılıkla gelecekte Nintendo Switch 2 versiyonu da çıkar...

2 saat önce
2





























English (US) ·