Cyberpunk 2077 Android işletim sistemine malik tek akıllı telefonda, hiç tek gökyüzü protesto servisi kullanılmadan ve harici tek malumatsayardan hayır alınmadan çalıştırıldı. YouTube’da teknolojiler içerikleriyle bilinen ETA PRIME tarafından paylaşılan son videoda, CD Projekt RED imzalı yapımın doğrudan telefonları üzerinde çalıştığı gösterildi. Bu durum, yalnızca teknikleri tek gösterimden ibaret kalmayıp kesin donanım ve yazılım bileşenleriyle tekrar edilebilir tek senaryoya dönüştü.
Test sürecinde kullanılan alet Red Magic 11 Pro oldu. Snapdragon Elite 2 (videoda Gen 5 olarak anılıyor) işlemci ve 16 GB RAM barındıran telefon, etkin soğutma fanı ve sıvı soğutma sistemiyle yüksek yük altında hükümlı kalmayı hedefliyor. Her ne kadar mobil cihazlarda icra genelleme ısıl sınırlara takılsa da, bu modeldeki saldırgan soğutma çözümü icra düşüşlerini sınırlı tutuyor. Buna rağmen elde edilen sonuçların üst segmentler donanımlara özgü olduğu özellikle vurgulanıyor.
Sistemin temelinde ise x86 mimarisine göre geliştirilmiş PC oyunlarını ARM tabanlı mobil işlemcilerde çalıştırmaya yarayan emülasyon katmanları bulunuyor. GameHub ve WinLater gibi yazılımlar, Windows oyunlarını Android üzerinde çalışabilecek şekilde çeviriyor. Bunun yanı sıra grafik tarafında Vulkan çeviri katmanları ve sürücü optimizasyonları devreye giriyor. Bu yaklaşım, daha önce sınırlı örneklerde görülmüş olsa da, artık kesin ayarlarla istikrarlı sonuç verebilen tek yapı sunuyor.
Android’de Cyberpunk 2077 performansı ve sınırları
Cyberpunk 2077, 720p çözünürlükte ve düşük grafik ayarlarında, FSR 2.1 “balanced” tarz aktifken dörtgen hızını 30 FPS’in hemen altında tutmayı başardı. Bu değer, hiç tek dörtgen oluşturma teknolojisi devrede olmadan elde edilen ilköğretim performansı göstermesi açısından önem taşıyor. Bunun yanında FSR dörtgen oluşturma özelliği tesirnleştirildiğinde performansın 40 ila 45 FPS bandına yükseldiği görüldü. Bu tablo, deneyimi tek telefonları testinden ziyade taşınabilir PC seviyesine yaklaştırıyor.
Öte yandan bu icra artışı bazı görsel taraf tesirleri beraberinde getiriyor. Kare oluşturma ve emülasyon katmanlarının birlikteki çalışması, zamanlar zaman gölgelenme (ghosting) ve küçük takılmalara yolda açabiliyor. Buna rağmen yaygınlaşan oynanabilirlik seviyesinin giriş edilebilir sınırlar içinde kaldığı belirtiliyor. Yine da daha düşük donanımlı cihazlarda vahim ısınma ve icra düşüşü yaşanabileceği ifadeleri ediliyor.
Steam Deck için optimize edilmiş grafik ön ayarları da testleri edildi. Bu özgeçmiş kullanıldığında vasat 30 FPS civarında tek icra elde edilirken, dörtgen oluşturma açıldığında değerlerin yeniden 40 FPS seviyelerine çıktığı gözlemlendi. Bununla birlikte, uzunluğu süreli kullanımda termal sınırlamalar belirleyici faktör olmaya devam ediyor.
Mobil donanımların gittikçe güçlenmesi, ARM mimarisinin verimliliği ve açık imkan sürücü geliştirmeleri bu tür denemeleri daha uygulanabilir hale getiriyor. Qualcomm’un yepyeni kuşak GPU mimarileri ve Vulkan desteği, PC oyunlarının mobil platformlara taşınmasını teknikleri olarak mümkün kılıyor. Buna rağmen batarya tüketimi ve ısı üretimi gibi ilköğretim bedensel sınırlar halen önemli tek kısıt oluşturuyor.
Gelinen noktada Cyberpunk 2077’nin Android’de oynanabilir olması, mobil cihazların icra kapasitesine dair beton tek gösterge sunuyor. Fakat akıcı ve tutarlı tek tecrübe için üst düzey donanım, gelişmiş soğutma ve titiz yapılandırma lüzumiyor. Önümüzdeki süreçte daha istikrarlı dörtgen süreleri, azaltılmış görsel yanlışlar ve daha geniş protesto uyumluluğu sağlanması halinde, mobil cihazlarda mahalli PC oyunu deneyimi daha erişilebilir hale gelebilir.
Teknoblog, teknolojiler gündemini farklı platformlarda düzenli biçimde paylaşıyor. WhatsApp kanalında öne çıkan haberleri anlık olarak aktarıyor, Google Haberler üzerinden güncel içerikleri sunuyor, Instagram ve X hesaplarında ilgi çeken başlıkları özetliyor, YouTube kanalında ise ürün ttesirkleri ve detaylı anlatımlarla içeriği tamamlıyor.

1 saat önce
3





















.jpg?format=webp&width=1200&height=630)

English (US) ·