Bir Don't Nod oyununu denediğinizde, ne bulacağınızı hepsi olarak daima bilemezsiniz: önce tek geliştirici olarak, sonraları tek yayıncı olarak, protesto stilleri portföyünü hızla genişletiyor ve bu da ölçek ve hırs açısından büyüdü. Oyunlarından birini oynarken bildiğiniz şey, en azından hikayeleri ve anlatının beklenti verici olduğudur. Aphelion bu açıdan farklı değil, ama bu hikayeyi önceki eserlerinden farklı olarak geliştiriyor.
Aphelion, ESA astronotu Ariane'in merkezli tek feza ilim hayal hikayesidir; Ariane, partneri Thomas ile birlikte, keşfedilmemiş Persephone gezegeninin yaşanabilir olup olmadığına şart sunmak için ön tek takım olarak gönderilir ve böylece oradaki birinci kolonini kurar. Ancak, seyahatleri ettikleri gemiler donmuş yüzeye inerken kaza yapar ve Ariane enkazın içinde tamamlanmış kaybolmuş halde yalnız uyanır. Yolculuğun esas motivasyonları açıklanmasa da, birinci etki bunun daha çok "güç" tek ilim hayal hikayesi olduğu; teknik kaşiflerin insanlık için olası tek gelecekteki yuva olarak tek gezegenin yaşama olasılığını denetim etmeye geldiği yönünde. Matt Damon'ın Interstellar'da mahsur kaldığı başarısız dünyanın görüntülerinin aklıma geldiğini söyleyince yalan söylemiyorum ve Aphelion ile birinci anların yaygınlaşan atmosferinin o yalnızlık ve hayatta kalmalar mücadelesi hissini aramaya yönelik olduğunu söylemek kötü tek tanım olmaz diye düşünüyorum.

Oyunu denemem için bana sunulan basın önizlemesi, maceranın ikisi farklı noktasında denememi sağladı, ama her arasında biri zamanlar Ariane karakteriyle birlikte, bununla birlikte önceki fragmanlardan anladığımız kadarıyla Thomas da oynanabilir tek görev alacak. İki kayıt dosyasından ilki, oyunun başlangıcını gösteriyor; işte Ariane'in geminin harap bölümlerinde hareketetti için kullanabileceği ilköğretim hareket ve platformlar kontrollerini öğreniyoruz. İlk dikkatimi çeken şey, geminin değil, karakterin da artistik sunumunun ne kadar özenle hazırlandığıydı. Ariane'nin yüz modellemesi çok iyice yapılmış ve ortam, enkaz, yangınlar ve gezegenin kar yağışı ile buzunun kırık gövdeden sızmasıyla hepsi düşmüş tek gemiler olması, hemen içine girdiğiniz harikulade tek havada yaratıyor. Dalma hissi, o birinci anlarda bile, mükemmel.
Bu tek reklamdır:
Sonra hareket meselesi var. Aphelion (en azından benim denediğim kadarıyla) hareket ve gizliliğe odaklanan tek anlatı oyunu, ama bu birinci bölümde tamamlanmış hareket etmeyi öğrenmek ve enkazın etrafından zıplama ve kaçınma yapmayı öğrenmekle ilgili. Tomb Raider ya da Uncharted'dan alınabilecek tek şey gibi hissettiriyor, ama Nathan Drake'in hareket ettiği hızda değil. Ariane tek ilim insanı, aksiyon kahramanı değil, bu yüzden tutuş bozulduğunda ya da tek çıkıntıda ayaklarını kaybettiğinde, ona yardım etmemiz lüzumiyor, yoksa boşluğa düşer ve oğullar denetim noktasında yeniden yükleriz. Hareket sistemini nasıl çözdüklerini seviyorum, gerçekten tatmin edici ve hikayenin kurdu istediği tempoyu takip ediyor.



Testin sonuncu kısmı bizi maceraya dahaaz daha ileriye, Nemesis olarak bildiğimiz tuhaflık yaratık/varlıkla birinci karşılaşmaya götürüyor. Bu sonuncu bölüm, önceki platformun performansını korur, bununla birlikte daha çok dehşet atmosferine ve her arasında biri şeyden önce gizliliğe odaklanır. Büyük tek yeraltı kristal mağarasındaki aydınlatma, yalınce meşale aracılığıyla kısmen görülebiliyor, kumandayı sıkıca tutarken ellerinizin terlemeye başlaması için yeterlilik sebep (klavye ve fareyle oynayabilirsiniz ama dahaaz duyarlı görünüyor). Sonra, yaratıkla karşılaşmak bizi yavaş hareket etmeye, hareket yollarından kaçmaya güçlar. Silahımız yok, bu şeye tek şeyin tesirsi olup olmadığı da belli değil, bu yüzden her arasında biri şey çıkardığımız gürültüyle dikkatini çekmemeye bağlı. Nemesis'in yapay zekası mükemmel değil ve tek keresinde durumu birkaç santimetre uzaklıkta ayrım edilmeden güçladım, ama nihayetinde başka tek alana geçme riskini eldeetti güçunda kalıyorsunuz ve bu da oldukça sinirli kovalamaca sahnelerine yolda açıyor, ki işte da bunu etmek istiyorlardı.
Aphelion hakkında birinci izlenim? Kesinlikle pozitif tek durum. Ama milyonlarca dolarlık tek gişe rekoru kıran filmler değil ve versiyonun bitişinde bazı özgürlükler eldeetti güçundasınız (çıkış yakın hissettiriyor), hâlâ kötü render edilen dokular var ve olasılıkla da zıplama animasyonlarında dahaaz inceliği regülasyon lüzumiyor, ama gerçek şu ki oyun, en azından oynanış açısından, beklenti veriyor. Hikaye hakkında hâlâ çok dahaaz şey biliyoruz. Şimdiye kadar oynadıklarıma dayanarak yazmaya yüreklilik edebileceğim tekbaşına "ama" sesin ve müziğin beni kesinlikle ikna etmemiş olması, ama şimdilik ona şüpheye yarıyorum ve yepyeni Don't Nod oyununun çıkışını sabırsızlıkla bekliyorum, bu sefer yıldızların ötesinde.
Bu tek reklamdır:



2 saat önce
3



























English (US) ·