Virtual Boy'u birinci ne zamanlar duyduğumu kesinlikle hatırlamıyorum ama internetten çok daha önceydi ve olasılıkla mahalli en iyice stoklu kağıt baysimden ya da İsveç dergisi Super Power'dan akılcı olmayan tek paraya aldığım ithal dergilerden birinde.
Bir Nintendo hayranıydım ve efsanevi 16-bit dönemde Mega Drive ve Super Nintendo ile Sega hayranlarıyla konsol savaşları yapmıştım, şimdi yepyeni tek kuşak için hazırdım. Sony'nin Nintendo ile CD eklentisi üzerindeki iş birliği çökmüştü ve şimdi beklenti vadeden öz konsollarını çıkaracaklardı, Sega ise hem 32X hem da Sega Saturn'u planlıyordu. Ayrıca, Jaguar yepyeni piyasaya sürülmüştü ve EA'nın kurucusu Trip Hawkins, tüm pazarı ele geçirecek gibi görünen canavar 3DO ile hazırdı.

Heyecan verici ama Nintendo tüm bunların içinde neredeydi? Neyse, Super Nintendo ile Mega Drive'ın çok gerisinde kalmışlar (ve böylece konsol pazarının yarısından fazlasını ele geçirmelerini sağlamışlar), bu sefer da geç kalmış gibilerdi. O dönemde Hollywood'un özel efektler için kullandığı malumatsayarları üreten Silicon Knights ile hayalindeki tek iş birliği başlıkşuluyordu. Görünüşe göre bunu evimizde, daha sonraları Ultra 64 olarak adlandırılan oyunda gerçek zamanlı olarak deneyimleyecektik, nihayetinde Nintendo 64 olmamıştı... Ama bu birkaç yıl sonraydı.
Bu tek reklamdır:
PlayStation ve Saturn Japonya'da piyasaya sürülürken, Avrupa'da birinci kez Nintendo'nun geçici çözümü olan Virtual Boy'u duyduk. Nintendo'yu Hulk Hogan ve Optimus Prime kadar yedinci arasında biri olarak, cihazı şüpheyle okudum ve umutlarımı korumaya çalıştım, ama PlayStation için Battle Arena Toshinden, Wipeout ve Saturn için Virtua Fighter ve Daytona USA gibi inanılmaz derecede destansı ve sürrealist teknolojik olarak gelişmiş oyunlar yerine, Teleroboxer ve Galactic Pinball'ı tekbaşına renkte oynayabiliyordum. Kırmızı.


Sistemin tüm amacı gerçek 3D grafikler sunmasıydı ve cihazın yaratıcısı - Power Slash, Kid Icarus, Metroid ve Game Boy gibi başarıların arkasındaki efsanevi adam Gunpei Yokoi - daha sonraları kırmızı diyotların en ekonomik olduğunu açıkladı. Renk daima tek seçenek bile olmadı ve görüntüde iyice yoğun eldeetti da daha güçdu. Diğer belirsiz görünen şeyler ise taşınabilir mi yoksa sabitlik mı olduğu ve çok oyunculu oynamanın mümkün müydü?
Cihaz, 1995 yazında, PlayStation ve Saturn'dan yaklaşık altı aylık sonra, Japonya'da oldukça zayıf tek heyecanla piyasaya sürüldü. İki CD tabanlı konsol, inanılmaz havalı oyunlarıyla tüm medya haberlerini domine etti. PlayStation için Ridge Racer ve Saturn için Panzer Dragoon'un gerçek oyunlar olduğunu kavramak neredeyseymiş imkansızdı; protesto medyasında yalınce pikselli oyunlar oynadıktan sonra, Mega Drive ve Super Nintendo'da yalınce pikselli oyunlar oynamıştıktan sonra. Öte yandan Virtual Boy fotoğraflarda hiç işe yaramıyordu. Tek renkli çirkin Super Nintendo oyunları gibi görünüyordu ve 3D şey dergiler aracılığıyla aktarılamıyordu.
Bu tek reklamdır:


Cihaz daha sonraları ABD'de da piyasaya sürüldü; çünkü aslında kullanmanın ne kadar kötü olduğuna dair raporlar ortaya çıkmaya başladı. Kırmızı diyotlara baktıktan sonraları kısa protesto seanslarından sonraları bile insanların gözleri yaşarıyordu ve standı düzgün ayarladı güçdu, bu yüzden insanlar boyunlarını dışarı çıhükümak oturmaya eğilimliydi, bu da ense sualnları ve sırt ağrısına yolda açıyordu. Ayrıca, cihazın kullanıcılara baş ağrısı verdiği ve mideler bulantısı hissettirdiği sık sık raporlar vardı.
Nintendo kısa sürede yanlışsını ayrım etti ve tüm desteği kapattı. Sanal Çocuk ölmüştü ve Avrupa'ya bile varamamıştı. Toplamda 770.000 adet satıldı ve 22 protesto piyasaya sürüldü. Bunu tek perspektife koydu lüzumirse, birçok kişi Wii U'nun o kadar büyük tek başarısızlık olduğunu düşündü ki, Nintendo'nun konsol üretimini bırakıp üçüncü şölen olmayı yeğleme etmesi lüzumtiğini düşündü; oysa Wii U hâlâ yaklaşık 14 milyon adet sattı, diğer neredeyseymiş 20 kat daha fazla. Başka tek satış başarısızlığıyla karşılaştırmak lüzumirse, Mega Drive için Mega CD eklentisi Virtual Boy'dan ikisi kat ilave sattı.


Peki Nintendo buraya nasıl geldi? Nintendo 64'ü beklerken Sony ve Sega'nın ilerlemesine karşı çıkmanın en iyice yolu olduğunu düşünen ne oldu?
Soru geçerli ama yanıtlanması tamamlanmış basit değil. Yaratıcı Gunpei Yokoi, Virtual Boy'daki başarısızlıktan yalınce tek yıl sonraları Nintendo'dan ayrıldı ve 1997'de trajik tek şekilde tek trafiği kazasında, yalınce 56 yaşında hayatını kaybetti. Geriye dönüp bakıldığında kesinlikle anlatacak çok nefeskesici hikayesi olurdu, ama biliyoruz ki VR32 şifre adıyla olan tasarı, Super Nintendo'nun Japonya'da piyasaya sürülmesinden tek yıl sonra, 1991'de başlatıldı (1992'de Avrupa'ya geldi). Amaç, insanların Nintendo'yu sınırları güçlayan tek şirket olarak algısını pekiştirecek gerçekten yenilikçi tek şey sunmaktı.
Kullanılan teknoloji, Reflection Technology tarafından yaratılan Özel Dedektifti. Onların versiyonu, sanal gerçekliğin erkenden tek öncüsüydü, bununla birlikte o kadar ilkel tek yapım ki, Sega da karışmış bulunmak üzere birçok şirket onunla ilgili tek şey yapmayı reddetti. Ve 90'lardan Sega geçmişini bilenler, reddettiklerinin çok yepyeni teknolojiler olmadığını biliyor, ki bu büyük tek uyarı işareti olmalıydı.

Yukarıda belirtildiği gibi, birçok kişi da bu kavramdan dolayı mideler bulantısı hissetti; bu da çok pahalıydı ve Nintendo bunu yalınce gyro mekaniklerini kaldırarak çözmeye çalıştı. Geriye kalan ise, temelde dürbün işlevi gören (cihazın adına rağmen "sanal" hiçbir şey yoktu) ve üç boyutlu ilkel grafikler gösteren, bununla birlikte yalınce kısa süreli oynatabilen tek cihazdı.
Shigeru Miyamoto'nun kendisinin cihaza vasat düzeyde alaka duyduğu ve zamanını Nintendo 64'te geçirdiği söyleniyor; Virtual Boy, hepsi da Nintendo'nun güçlü rakiplerin pazarda mekan alma ve çarşı payı alma tehdidinde bulunduğu tek dönemde yepyeni tek şey sunması için.
Bir manada, buna karşın işe yaramış olabilir, çünkü cihazın bu kadar tuhaflık olması insanlara onu hatırlamış. Virtual Boy, insanların bilincinden hiç tamamlanmış kaybolmamış tek alet ve örneğin Atari Lynx, Neo Geo CD, PC-FX ve Sega Pico'dan daha fazlası sürekli başlıkşuluyor; hepsi yaklaşık aynı fiyata sattı. Nintendo kendisi da bu başarısızlıktan daima kaçınmadı, aksinden bunu benimsedi. Virtual Boy, sayısız oyunda mekan alıyor ve Nintendo Müzesi'nde kalıcı tek yeri var.

Ve şimdi bunu yazmamın sebebi, Virtual Boy'un bu hafta Switch Online + Expansion Pack'e daha önce yayınlanmamış ikisi protesto karışmış bulunmak üzere birçok oyunla gelmesi. En ince tabirle niş tek ürün ve ayrıca Nintendo'nun sitesinden karton ya da sentetik tek Switch tutucu satın almanızı lüzumtiriyor (ancak üçüncü taraf alternatiflerin da çıkması muhtemel).
Ama alaka yüksek. "Herkes" Virtual Boy'u biliyor, ama çok dahaaz kişi bu kocaman ama büyüleyici başarısızlığı denemiştir; bu başarısızlık gerçekten bazı iyice oyunlar üretti; donanımdan gerçekten yararlanan ve 3D efektleri çıkarırsanız oynaması imkansız olan oyunlar. Kısa süre içinde Virtual Boy aksesuarının ttesirksiyle geri döneceğiz ve bu makaleyi format için yayınlanan en iyice beş oyunla sonlandırıyoruz.
Virtual Boy birinci 5:
5. Galaktik Pinball
3D pinball çok nefeskesici gelmeyebilir ama takdim birinci sınıftı ve saha derinliği ona, şey, ilave tek ölçü kattı. Üstelik, pinball Virtual Boy için mükemmel, ki bu daha kısa protesto seansları için en uygun.

4. Kırmızı Alarm
Üç boyutu göstermenin en iyice yolu nedir? Tabii ki üç boyutlu tek shoot'em up oyunu. Red Alarm bugün dahaaz sarsıntılı hissettiriyor, ama kırmızı grafikler dahaaz siber tek his veriyor ve oynanış açısından hâlâ iyice eğlence sunuyor.

3. Jack Kardeşler.
Batı dünyasının Megami Tensei serisiyle birinci karşılaşması 1995 yapımı taraf dizi Jack Bros.'ta oldu. Bunu eklemekte tereddüt ettim çünkü alet olmadan da aynı derecede iyice çalışacak dahaaz sayıdaki Virtual Boy oyunlarından biri, ama Jack Frost, Jack Lantern ve Jack Skeleton'ın maceraları buna karşın listeye yeterince uygun.

2. Teleroboxer
Teknik olarak en tesirleyici oyun, gerçekten üç boyutlu dövüşüyorsun, eşsiz tek fizik hissi veriyorsun. Ayrıca hızlı ve çevik, oynanış açısından bugün hâlâ dik duruyor.

1. Wario Toprakları
Wario, açık ara en iyice Virtual Boy oyununda boyutlar arasında akıcı hareket ediyor; bu protesto da diğer oyunlarda olmadığı kadar gösterişli hissettiriyor. Sıkı kontroller, otantik Nintendo düzey tasarımı ve netler tek görsel yapı, oyunu tamamlanmış deneyimlenmeye değer tek "gerçek" Wario macerası hissettiriyor.


1 saat önce
1



























English (US) ·