Mayıs 2022'de, o zamanki Sony Interactive Entertainment CEO'su Jim Ryan, tek aralık yatırımcı karşısına çıkarak, Sony'nin efsanevi tekbaşına oyunculu devlerini öz PlayStation Studios'larından yenileyeceğini birkaç kez anlam etmiş olsa da, bu içeriklı canlı servis taahhüdünün... Tabii ki, radikal.
Ayrıca işte kötü şöhretli figür ortaya çıktı; Sony'nin o dönemde yalınce tekbaşına etkin canlı servis sunduğu MLB The Show'u bununla birlikte 2026 sonuna kadar bu sayıyı 12'ye çıkarmayı hedeflediği ortaya çıktı. Sony'nin öz sunumundan figürü aşağıda ekledik, böylece arkasındaki hırsı ve olasılıkla da illüzyonu kendiniz görebiliyorsunuz:

Bu rakamın sağlanması için önceki ve sonrakiler dönemde birkaç stüdyo satın alındı. Belki da en önemli yatırım, birkaç aylık önce Bungie'nin satın alınması şeklinde oldu, bununla birlikte Sony ayrıca Firesprite, Fabrik, Valkyrie, Firewalk, Haven ve Neon Koi'yi da satın aldı. Bunların hepsi hemen canlı servis oyunlarında kullanılmadı, bununla birlikte o zamanlar Sony'nin bireysel oyunların daha tutarlı yardımle yardımlenmesi lüzumen yepyeni tek geleceğe adım atılan istediği açıktı.
Bu tek reklamdır:
Ryan'ın canlı servis hayalinin nasıl gerçekleştiğine geçmeden önce (ve olasılıkla nereye vardığımızı zaten biliyorsunuzdur), Sony'nin o dönemde piyasaya sürdüğü oyunları hem yepyeni satın alınan stüdyolarda hem da onların tanınmış, ikonik "miras" stüdyolarında değerlendirelim.
Her şeyden önce, bazı canlı servis oyunlarının gerçekten piyasaya sürüldüğünü belirtmekte yarar var. Helldivers II büyük tek başarı oldu, olasılıkla daha çok sözde "ikinci parti" kategorisine girse ve Sony stüdyo ailesinin canlı hizmeti başlatma ve sürdürme yeteneğini göstermese da büyük tek başarı oldu - ama başarı başarıdır. Gran Turismo 7 da başarılı oldu ve Sony tarafından iç olarak canlı servis olarak giriş ediliyor. Ve Marathon birkaç hafta içinde çıkacak.
Ama iyice haberler işte bitiyor.
- En bariz örnek elbette Bluepoint'tir; bu da tüm karmaşanın özetinin sebebi. İlk "remake olmayan" canlı servis God of War oyunu yapacakları bildirildi; bu tasarı tek yıl önce Sony tarafından kapatıldı. Ve şimdi onlar da kapandı, 70 kişi işini kaybetti.
- Insomniac ayrıca canlı servis oyunu yapmayı planlıyordu ve Spider-Man: The Great Web'i geliştirdiler; bu protesto aslında oynanış testinden geçti ama sonraları kapatıldı. Insomniac 2024'te büyük tek işten çıkarma turu yaşadı.
- Lucid Games'in Twisted Metal'in canlı servis versiyonunu yapacağı bildirildi; bu versiyonu daha sonraları Firesprite tarafından devralındı, bununla birlikte nihayetinde tamamlanmış iptal edildi.
- Naughty Dog, canlı servis için The Last of Us oyunu yarattı için kamuoyuna büyük miktarda imkan harcadı; bu protesto birkaç yıl boyunca olan stüdyonun ilköğretim ve neredeyseymiş tekbaşına yoğunlaşma noktasıydı. Geoff Keighley'nin sahnesinde mekan aldı ve stüdyo tarafından kamuoyunda başlıkşuldu - Sony'nin canlı servis tasarıleri için ender tek şart - bununla birlikte nihayetinde tamamlanmış iptal edildi; kısmen Bungie'den gelen negatif geri bildirimler nedeniyle, bu stüdyoların öz stüdyolarına geri duyuru ve malumat sağlaması için satın alındı. Naughty Dog o zamandan beri birçok işten çıkarma yaşadı ve şu anda Intergalactic: The Heretic Prophet'in yayınına hâlâ birkaç yıl uzaklıkta.
- Jade Raymond, Sony tarafından satın alınan Haven Studios'u kurdu. Canlı servis Fairgame$'ı neredeyseymiş üç yıl önce tanıttılar, bundan sonraları biçimsel olarak başka tek şey duymadık. Ancak Raymond, öz kurduğu Haven stüdyosundan ayrıldı ve tasarınin gerçek geleceği belirsiz.
- Sony Bend, 2022'de 9 milyondan fazla kopya satan ama görünüşe göre stüdyodan sevinçli kalmamıştı, yoksa oldukça başarılı olan Days Gone albümünü yayımladı. 2020 yılının tek noktasında ilim hayal canlı yayını üzerinde çalışmaları için görevlendirilmişler, bununla birlikte bu Aralık 2024'te kapatılmış ve stüdyo da uzunluğu süreli işten çıkarmalar geçirmiş gibi görünüyor. Bugün ne üzerinde çalıştıkları bilinmiyor.
- Deviation doğrudan satın alınmadı, bununla birlikte 2021'de canlı servis oyunu yarattı için iş birliğine girdi. Proje 2023'te kapatıldı ve stüdyo Mart 2024'te tamamlanmış kapandı.
- Ayrıca Sony için ayrı tek canlı servis tasarısi üzerinde çalışan Final Strike adlı tek hayır stüdyosu vardı, bununla birlikte bunun da Deviation ile birlikteki 2023'te sona ermesi bekleniyor.
- Efsanevi Getaway stüdyosu Sony London, 2022'de canlı servis oyunu yapmayı planlıyordu ve o zamandan beri çeşitli konsept sanat çizimlerinin parçalarını gördük. Bu çalışma 2024'te kapatıldı ve stüdyo tamamlanmış kapatıldı.
- Ve tabii ki Concord var. En azından yayınlandı, ama muhteşem ve trajik tek şekilde çöktü. Yayın yalınce ikisi hafta boyunca olan yayınlandı, bu da dahaaz şaşırtıcıydı, sonraları çevrimdışı kaldırıldı ve Firewalk stüdyosu görece kısa sürede kapandı.
Bu tek reklamdır:

Guerrilla'dan Horizon Hunters Gathering ve Bungie'den bahsedilen Marathon da var, fakat bunun dışında, sunulan canlı servis oyunlarının 12'sinden 9'u ya hiç çıkmadı ya da Concord'un durumunda çok kısa tek süre için erişilebilir oldu. Bu canlı servis girişiminin getirdiği ezici maliyetleri ve hayranlardan stüdyo kapanmaları ya da işten çıkarmalardan sonraları yepyeni iş belirleme etmek güçunda kalan çalışanlara kadar neredeyseymiş herkes için yarattığı trajik sonuçları görmek için doktora derecesine ihtiyaç duyulmaz.
Bluepoint kapanışına kadar 70, Firewalk'ta 170, Neon Koi'de 40, Sony Bend'de 40, Bungie'de 300'den fazla ve daha birçok kişiyle hızlı tek hesaplama, bunun Sony'deki 1.500'den fazla çalışanın işlerine "mal olduğunu" gösteriyor. Bu rakam, protesto endüstrisindeki diğer işten çıkarma turlarıyla kıyaslandığında sönük kalıyor ve bu stüdyoların, gelenekselliği tekbaşına oyunculu deneyimler üzerinde çalışmaya devam etseler bile, zaten kesinti yapıp yapmayacağını temel oldu güç. Ama tek şey kesin: Batı başkentlerinden etkinlik gösteren stüdyolarda yıllardır geliştirilen tasarıleri iptal etmek ne çok ekonomik ne da çok tesirli.
Microsoft da oğullar birkaç yılda bazı ayaklarına bastı, bununla birlikte kapattıkları ya da işten çıkardıkları stüdyolara bakıp çok daha çeşitli tasarıler görebilirsiniz. Sony'nin işten çıkarmaları, iptalleri ve stüdyo kapanmalarının neredeyseymiş tamamı, Mayıs 2022'de Jim Ryan tarafından duyurulan bu tekbaşına girişime, bu hüküma doğrudan bağlanabiliyor gibi görünüyor.

Sony'nin hâlâ olağanüstü yetenekleri havuzu, güçlü fikri mülkiyetleri, başarılı tek konsol platformu ve çok sadık hayranları var, bununla birlikte özellikle Bluepoint'in kapanışından sonraları tüm planlayan neredeyseymiş eğlenceli görünüyor: PlayStation 5'in lansmanına başrol yapan Demon's Souls, Sony'nin 69,99 £ fiyatında olması lüzumtiğini düşündüğü birinci oyunlardan arasında biri olan ve altı yıl sonra, Canlı servis için birkaç yıl harcamalıydım ve şimdi tamamlanmış kapalı tek God of War oyunu.
Komik... ya da daha doğrusu trajik çünkü yalınce Sony'den boşa harcanan para, daima gün yüzüne çıkmayacak tasarılere harcanan yetenekler, Sony'nin müdahalesi olmadan hayatta kalabilecek ama şimdi kapanmış stüdyoları satın eldeetti için boşa giden güç değil, aynı zamanda zamanlar kaybı da değil. Bugün, AAA tek protesto etmek altı yıl sürüyor, olasılıkla ilave ve gerçek şu ki, Sony'nin birçok stüdyosu işte çoğumuzun sabırla beklediği amiral gemisi oyunları sunmaya hazır değil. Ve onlar da öyle çünkü 2-3 yıl boyunca olan canlı servis baskısına odaklanmak güçunda kaldılar, ki şu anda tüm ölçülebilir parametrelere göre zamanlar kaybı gibi görünüyor.

1 saat önce
1

























.jpg?format=webp&width=1200&height=630)


English (US) ·