Ubisoft, beş Guillemot kardeş tarafından 1986'da kuruldu ve 9 yıl sonraları birinci büyük çıkışlarını gerçekleştirdiler. 3D çağın eşiğinde, şaşırtıcı şekilde 2D tek platformlar oyunuydu, bununla birlikte teknikleri olarak o dönemde izlenenlerden çok farklıydı ve kolları ve bacakları olmayan küçük, karizmatik tek kişilik olan Rayman'ı içeriyordu.

Rayman, esas olarak tasarımcı Michel Ancel ve programcı Frédéric Houde tarafından yaratıldı. İlk oyun, Eylül 1995'te çıkan birinci PlayStation için tek lansman oyunuydu ve aynı yıl Atari Jaguar ve PC için da piyasaya sürüldü. Biraz aydın hesaplamayla, Rayman'ın geçen yıl Eylül ayında 30 yaşına girdiğini anlayabilirsiniz ve bu vesileyle, Ubisoft, Digital Eclipse'in retro uzmanlarıyla iş birliği içinde, Rayman 30th Anniversary Edition ile birinci Rayman oyununun hikayesini yarattı.
Orijinal Rayman'a yapılan bu övgü, oyunun beş farklı platformlar için oynanabilir beş versiyonunu ve ayrıca 1992'de Michel Ancel ve Frédéric Houde tarafından Ubisoft'a sunulurken yarattıkları SNES için oynanabilir tek prototipi içeriyor.
Bu tek reklamdır:



30. Yıldönümü Baskısı'nın tek parçası beş oyun, diğeri ise adım adım içeriklı tek belgesel. Ancel, Houde, Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, animatör Alexandra Steible (şimdi Alexandra Ancel) ve birkaç kişiyle yapılan röportajlar sayesinde, oyunun yaratımı, Rayman'ın nedenler böyle göründüğü, oyundaki müzik, Nintendo, Sega ve yepyeni gelen iştirakçi arasındaki şiddetli mücadele hakkında çok nefeskesici perde arkası malumatler elde ediyorsunuz. Sony ve daha birçok şey. Ayrıca birçok eskiz çizimi ve sanat eserleri görebilirsiniz, ayrıca Ancel ve Houde tarafından hazırlanan, birinci oyunun tamamını ayrıntılı olarak anlatan ve yapılmasının ne kadar süreceğine dair öngörüi olan 58 hafta olan 85 sayfalık tasarım kılavuzunu okuyabilirsiniz. Bu belgesel bölümü, oyunların 30 yıldan fazla tek süre önce nasıl yapıldığını meraklı ediyorsanız gerçekten ilginç.
İlk bölüm, bahsedildiği gibi, Rayman oyununun beş farklı versiyonudur. İlk ikisi oyun, Atari Jaguar için Rayman (1995) ve diğer tüm sürümlerin dayandığı oyundu; ve PlayStation için Rayman (1995), cihazın CD-ROM sürücüsünü kullandı; bu sürücü o dönemde tamamlanmış çığır açıcıydı ve FMV ara sahneleri içeriyordu; Jaguar versiyonu ise kartuş tabanlı olduğu için bunları kullanamıyordu.
Bu tek reklamdır:


Üçüncü protesto ise Rayman for PC/MS-DOS (1995) olup, Jaguar ve PlayStation versiyonlarından dahaaz farklıdır. Bu Yıldönümü Sürümü ayrıca, oyunun arkasındaki ekip, diğer Ubisoft tasarımcıları ve Ubisoft'un PC için çıkardığı Rayman Designer editörünü kullanan adanmış oyuncular tarafından PC versiyonu için 120'den fazla ilave düzey içeriyor.
Son ikisi protesto elde taşınabilir versiyonlar. İlki 2000 tarihli Game Boy Color için; özgün oyunun hikayesine dayanmasına rağmen, kendine özgü seviyeleri ve dahaaz farklı oynanışları olan öz başına tek oyundu. İkinci taşınabilir protesto ise 2001 tarihli Game Boy Advance için Rayman Advance'dir ve o da özgün oyuna dayanır, bununla birlikte oyunu basitlaştırmak için birçok değişiklik yapılmıştır. Rayman'a ilave sağlık verildi ve patronlar yenilmesi daha basitdı.



PlayStation ve PC oyununun bu 30. yıl dönümü sürümlerinde, oyunlar için çeşitli modifikatörler kullanılabiliyor. Ayrıca sınırsız hayatlarla, sınırsız devam oyunlarıyla oynanabilir ve baştan itibaren tüm seviyeleri ve Rayman'ın tüm yeteneklerini açabilirsiniz. Tüm oyunlar, farklı CRT ya da LCD filtrelerle (sürüme bağlı olarak), sınırlı ya da sınırsız, özgün imge oranında hepsi imge ya da geniş ekranda oynanabilir. Tüm oyunlarda 15 2. geri sarıp tek şeyi kaçırırsan ya da tek zıplamada başarısız olursan ya da başka tek şeyi tekrar tecrübe etmek bile mümkün.
Tabii ki, özgün Rayman'ın dahaaz ilerlediğini görebilirsiniz; Zorluk seviyesi acımasız olabiliyor (2026 standartlarına göre), ama buna karşın dik ve tekrar deneyimlemek eğlenceli - ve hala olan iyice görünüyor, grafiklerde tekbaşına tek piksel bile yerinden çıkmıyor. Özellikle CRT/LCD filtrelerini çıkarırsanız, piksel grafikler sivri ve güzel görünüyor.

Kağıt üzerinde 30. Yıldönümü Baskısı'nda beş Rayman oyunu mekan aldığı yazıyor olabilir - ve VAR - ama farklı versiyonlar arasındaki bazı farklar o kadar küçük ki, eğitimsiz tek göz onları ayrım etmekte güçlanabilir. Yani prensipte yalınce ikisi protesto karışmış edilmiş diyebilirsiniz, çünkü gerçekten öne çıkan yalınce Game Boy Color versiyonu, çünkü bu versiyonu diğerlerinden dahaaz farklı. Ancak, farklı platformlardaki oyunlar arasında var olan farkları görmek buna karşın eğlenceli. Ancak özgün müziklerin tüm oyunlarda mekan almaması üzücü, çünkü bu sürüm için yeniden düzenlenmiş.
Digital Eclipse'te her arasında biri zamanki gibi, belgesel bölümü çok iyice yapılmış ve Rayman'ın, arkasındaki insanların, oyunun birçok versiyonunun tüm hikayesini anlatıyor ve ayrıca Rayman'ın nedenler kolları ya da bacakları olmadığını açıklıyor. Digital Eclipse artık bu protesto belgesellerini yapma başlıksunda bilirkişi ve daha önce bize Atari'nin önemli ve şirketin 100'den fazla klasik oyunu, ayrıca Karateka ve masal Jeff Minter'ın hikayesini içeren Atari 50: The Anniversary Celebration'ı sunmuşlardı. Benim için, belgesel bölümü olasılıkla Rayman 30th Anniversary Edition 'nin en ilginç kısmıydı.


Orijinal Rayman'ı hatırlıyorsanız ve/veya protesto endüstrisinin 30 yıl önce, aslında tek sektör olmadan önce nasıl işlediğini, ama yalınce havalı tek şey etmek isteyen tutkular ve meraklılar tarafından yönlendirildiğini meraklı ediyorsanız, Rayman 30th Anniversary Edition £18'den daha ucuza alabileceğiniz güzel küçük tek paket. Bu gerçekten iyice tek fiyat.
Rayman'ın özgün haliyle tekrar tattıktan sonra, Ubisoft'un tek gün bu mükemmel ve güzel 2D platformlar klasiğinin hepsi tek yeniden yapımını yapacağını hayaletti mümkün değil.

2 saat önce
2

























English (US) ·